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          采訪魔獸設計師 曾經存在“間域”中的土地刻希亞

          魔獸世界 NGA : 古伊爾·毀滅之錘 ? 2021-02-26 14:39:18

            德語網站Vanion.eu對首席游戲設計師Jeremy Feasel和技術總監Frank Kowalkowski進行了采訪,談到了多項9.1版本統御之鏈的內容,包括新地區刻希亞、暗影界開放世界內容、團本名人堂、世界任務等。

            由于是德語翻英語再翻成中文,表達上可能有不當或詞不達意之處,請諒解。

            對新地區刻希亞能有哪些期待?它真的是一座城市,還是一片像噬淵一樣荒涼的土地?會有新的建筑出現嗎?

            正如你在9.1版本動畫中已經看到的那樣,刻希亞曾經是一片存在于“間域”中的土地。由于典獄長的計劃,秘密之城被他的手下用四根鎖鏈所撕扯,而且一部分區域已經被破壞。但是,這創造了一個可以前往的新地區。

            舉個例子,刻希亞居住著你已在奧利波斯見過的仆從。他們保有一些失落的知識,而典獄長現在想利用這些知識。

            在那里將會有一個供玩家聚集的地方,作為新盟友的刻希亞仆從會等待著你,當然還有來自暗影界各個地區的盟約成員。你將會和他們共同合作,對抗典獄長。

            在刻希亞,會有一個升級版的麥卡貢訪客系統(提供任務的每日訪客)。

            另外,你可以期待一些提供特定增益的支線任務(比如所有坐騎都能在噬淵使用,重置在噬淵的“典獄長之眼”Debuff),盡管這些都可能讓你長時間處于緊張當中。

            入侵將會獲得升級,盟約會給予你助力。如果一個次級區域被成功防守或者占領,基于相關盟約主題的新任務將會刷新。

            除了兩個戶外地區(噬淵和刻希亞),還會有一個新的精英區(位于野獸密徑北邊)。那里會有團隊任務,稍后再詳細介紹。

            威·娜莉需要一種新的貨幣,你將通過名為“托加斯特的折磨者”的周期性任務獲得這種貨幣。托加斯特最邪惡的追隨者離開了高塔,正在對玩家和他們的盟友散播恐懼。

            總體來說,在《暗影國度》有很多開放世界的內容,這一點很酷。你希望在未來保持這一點嗎?

            Feasel明白有一些玩家只想在剛開始的時候做很多很多事情。這始終是各個玩家的個人感受。

            設計師們對世界如此廣大,有那么多事情可做感到很高興。他們同樣也喜歡有那么多秘密無法馬上被解開的感覺。

            談到未來,他們更愿意專注于任務上(主要是噬淵和刻希亞)。因此,即使有很多的新內容,玩家都可以玩到。每次你進入噬淵都會有事情做。

            我們注意到雷文德斯比其他盟約領地有更多可發現的東西,比如一個額外的陣營,多種通過世界任務獲得的可收集物品,自己獨有的貨幣等等。為什么這個獨特的地區得到了這么多的關注?

            負責雷文德斯的設計師們有一些很酷的想法,大部分都是獨一無二的,事實上也確實如此。但是,在暗影界的其他地方也有很酷的東西等待著發現。設計師們認為雷文德斯在地區內容上并非最優先的。

            它始終取決于你選擇結盟的盟約。所有盟約都有屬于自己可探索的秘密,擊敗敵人,搜尋寶藏等等。舉個例子,熾藍仙野也有屬于自己的小陣營,以及獎勵。

            盟約地區的世界任務會有更新嗎?會有類似于入侵/突襲形式的內容嗎?

            在刻希亞和噬淵將會有類似于突襲的內容。當你第一次看到這些所有的新任務、攻擊和敵人時,你應該會不知所措,至少在設計師的計劃中是如此。由于各個盟約目前都是獨立運作,他們試圖在9.1版本的新地區中做出改變。因此,每個盟約對其他盟約的支持者來說變得更加重要,你會了解到這些內容。

            有一些批評的聲音認為開放世界的內容太過于復雜了,世界任務耗費時間過長,旅行時間長,沒有飛行管理員的哨子等等。你對此有什么看法?我們覺得這些真的很好,你在游戲世界里能夠有那么多的東西。

            沙盒內容整體上得到了豐富(關注稀有敵人、反復出現的寶藏,更多的滿級活動),召喚任務也得到了改進,使得在開放世界中有越來越多可參與的不同內容。暴雪對《暗影國度》中的這些內容感到滿意。

            他們希望在9.1版本開發多種不同活動健康結合的內容,舉個例子,在噬淵里沒有世界任務。相反,有盟約擊退入侵、威·娜莉和貨幣、每日訪客以及更多的內容。這令這個地方看起來和其他地方有一點點不同,就像刻希亞和噬淵有自己的特點一樣。

            在9.1版本上線后能單人進行戰爭前線和海島遠征嗎?BFA的隨機團本呢?

            Feasel確認確實有單人海島遠征的計劃。至于戰爭前線,由于一些技術上的困難他并不完全確定,需要回去再詢問相關情況。遺憾的是,并沒有隨機團隊副本模式的信息。

            在Beta測試期間戰爭模式有很多的內容,比如“佐·索爾格的試煉”以及獎勵頭銜和坐騎的大型成就。為什么它們被移除了?它們會在9.1版本中回歸嗎?

            目前沒有具體計劃是否或者何時實施此內容。這個概念確實很酷,但首先得看看游戲里有沒有適合這種活動的地方。

            在9.1版本團隊副本結構會發生變化嗎,尤其是在開放跨服史詩模式團隊副本之后?名人堂滿員仍然需要很長時間,這著實令人不快,對來自不同服務器玩家組成的團隊副本社區來說更是如此。

            開發者們意識到這里存在著問題,正積極討論如何解決。部落和聯盟在歷史上并沒有真正合作過,但誰知道會如何發展呢?

            在9.1版本中有針對專業的更新嗎?

            是的,專業將會有更新,但目前沒有具體信息可以公布。

            我們現在有新的冒險系統,但最后感覺和任務系統一樣,你只是在UI里面各種點點點?!盾妶F再臨》時期你們嘗試過通過一些任務將任務與游戲世界連接起來,為什么這個概念沒有延續下來?如果你能對你的伙伴做更多的事情,那也是很酷的,為什么沒有更多類似于裝備一樣的東西?

            如同任何系統的徹底改革一樣,重點是保持它的趣味性。這是冒險系統的主要目標。不過,今后會有更多的工作與之相關,對此也將有相應的詳細介紹。

            小號友好是《暗影國度》的目標之一,但除了確實很好的裝備追趕系統和名望等級之外,并沒有太多小號能進行快速追趕的內容。刷靈魂灰燼,刷心能,升級盟約,冒險,這些都要花很長的時間。這些不僅是對小號,對后來的玩家也是如此。你們有計劃添加更多的追趕機制嗎?

            我們會在9.1版本里對這些追趕機制進行仔細研究。小號、新來者和回歸玩家都會從這些機制中獲益。

            這對那些想更換盟約的玩家來說同樣重要。

            9.1版本會和之前的X.1版本一樣,應該會有一些追趕機制,讓新玩家或者是reroll的玩家能夠更輕松地參與到當前內容中去。

            冥殤同樣會有一個很大的追趕,因為威·娜莉在新版本中仍然需要冥殤,但你會更多地關注新貨幣。因此,每個角色都會更快更輕松地收集冥殤進行升級。

            你們暫時停止了寵物對戰地下城的內容,但你們有為寵物計劃點新東西么?比如說,將游戲內錦標賽做成個世界事件?新成就和新寵物一直都很酷,但如果能在寵物上做更多的文章就更好了。

            Feasel認為如果你能對游戲里收集到的寵物做更多的事情,那確實更加的酷。

            總要有很酷、有趣、不同且獨特的方式去收集寵物。開發者們一直在關注著這個內容,包括現在9.1版本的刻希亞/噬淵。舉個例子,捕捉寵物的方法會變得更刺激。

            開發者在開發《暗影國度》時喜歡觀察寵物,以及最重要的技能。新的寵物技能已經添加,舊的技能獲得修改,并且注重寵物在非戰斗狀態下的行為。比如,盟約寵物就有很酷的發呆動作。

            但在滿級區域的寵物對戰挑戰內容上仍然有提升空間。Tournament of the Exalted或英雄寵物對戰地下城就是開發者認為優秀的例子。但目前還沒有可以宣布的消息。

            我想我們應該沒弄錯,Jeremy你也是一個收集愛好者。在收集者社區里關于房屋的話題一直是熱點,我們也很驚訝在16年過去后魔獸世界里依然沒有房屋,盡管在其他的MMO游戲里已經有很好的房屋展現。隨著每個新內容的公布,我們希望房屋最終會出現在特點列表上。但至今為止都沒有,這到底是怎么回事?!

            關于房屋的討論已經進行過幾次,也是要塞實現時的一個問題。首先,展示收藏這一點在雕像的幫助下,在要塞里是可行的。

            房屋系統是個令人激動的內容,但如果要在某個時刻加入到魔獸世界當中,那么它必須要感覺充滿生機而且與資料片契合。這要看暴雪想講什么樣的故事,以及如何融入到整體環境當中。

            隨著《暗影國度》的推進,你們個人最期待的是什么?

            Kowalkowski對將在9.1版本中新加入的大型地下城:塔扎維什,帷紗集市最為期待。他有幾個一起玩的朋友,喜歡一起攻克有挑戰性的內容(包括困難模式)。他對掮靈的背景很感興趣,所以希望了解更多關于掮靈和他們的文化的內容。

            Feasel期待著他的大號從托加斯特獲得的更新。他很好奇當托加斯特會如何為已經完成了所有關卡,或者不再需要靈魂灰燼的玩家提供更新的獎勵。他只是個喜歡通關托加斯特并贏取獎勵的人。

          178游戲網聲明:登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。
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