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          2020暴雪線上嘉年華第二日:魔獸世界Q&A環節要點

          魔獸世界 NGA : 月神之韌 ? 2021-02-22 17:21:11

            統御之鏈的劇情

            典獄長、希爾瓦娜斯和安度因的關系是暗影國度劇情的核心。

            典獄長需求安度因的原因是他們需要一個具有英雄特質能吸引晉升堡壘執政官的人。

            當安度因經過烏瑟爾時,后者一定程度上感受到了噬淵的力量,這也是為什么在預告片中他觸摸了自己傷口。

            統御圣所最終與希爾瓦娜斯的對抗將是團本史上最為史詩的戰斗之一。

            執政官(長女)從她的創傷中活了下來,他們在預告片中展示了這一點:她的手最后還在動。

            聲優對德納修斯大帝的配音表現是團讓他活下來的原因,這也是為什么大帝在團本最后被困住而不是被殺死。

            可能會有盟友想要幫德納修斯大帝從那把劍中掙脫。

            在死亡的國度中時間并沒有意義,因為這里很多角色是永恒的。

            暗影國度中有趣的一點是將類似伯瓦爾這樣的角色回歸。

            伯瓦爾在通過這些幻象查看希爾瓦娜斯和安度因時付出了沉重的代價。

            伯瓦爾仍將出現在統御圣所的前線和中心,他是暗影國度聯軍的支柱。

            泰達希爾的毀滅是板上釘釘的,這不是團隊希望一時沖動而進行恢復的。

            泰達希爾中所逝去的生命劇情還沒有結束,泰蘭德仍在外為她的人民尋求復仇。

            燃燒的遠征TBC

            你可以在一個預版本中選擇是否讓你的角色進入燃燒的遠征。

            如果你選擇留在經典舊世,你需要安裝經典舊世的客戶端,然后你服務器上的角色會隨之顯示可用。

            可能會有一個付費的選擇讓你可以復制經典舊世的角色,使得一個角色玩經典舊世的同時用復制的該角色進入燃燒的遠征。

            在經典舊世和燃燒的遠征中的同名服務器會保留你的角色名,如果是多服務器合一,則會和正式服的表現一樣-即同名玩家后會有不同服務器名以作區別。

            如當時一樣燃燒的遠征會加入可以拉人的集合石。

            不會有職業平衡,團隊希望保留曾經燃燒的遠征版本的真實體驗,我們相信層加的職業平衡和改動的版本經過了當時設計師大量的時間和精力進行考量,這也是為什么我們希望保持原汁原味。

            不過會有一些小修改團隊希望在燃燒的遠征中解決一些陣營不平衡,比如圣騎士的光環雙陣營都可用。

            團隊會像經典舊世懷舊服一樣對特定問題,比如黑蓮花進行改動。

            曾經的戰場是無法跨戰場服務器組的,所以在比如北美服務器中一共只能有13個人可以獲得PvP頭銜。

            而在懷舊服中這一限制沒有了,所以在每個地區中的頭銜獎勵會按百分比給予玩家中最頂尖的一部分,肯定超過1個人,但不會很多。

            燃燒的遠征懷舊服中的競技場賽季開啟日期可能比昨天宣布的時間提早些。

            在燃燒的遠征懷舊服的時間計劃中他們將不會增加新的有名字的服務器,不過如果上線順利他們也會進行考慮。

            團隊做了一些數值上的變動來改進升級速度,其它游戲體驗更新很可能會隨著版本號如原本一樣逐步加入,比如當時在2.43時把坐騎的等級要求從40降低到30。

            在上線時還會繼續使用當初經典舊世懷舊服開始的位面系統以避免開服時人太多影響游戲體驗。

            暗影國度中的外觀自定義

            暗影國度目前沒有計劃增加種族和職業的新組合,不過這并不絕對。

            團隊將在未來給暗影國度中沒有得到很多的種族添加更多外觀自定義選項。

            傳承護甲將在不遠的將來中添加更多,但有一些可能還需要時間。

            疫情影響

            盡管我們花費了不少時間來適應在家辦公,但團隊非常開心仍然可以在隔離中讓大家在游戲中聚集。

            陣營不平衡

            陣營是魔獸世界的特色系統,不是一種他們可以隨手丟棄的事物。

            游戲總監Ion認可了最初陣營出現明顯的不平衡出現在潘達利亞的迷霧資料片中部落的種族過強,比如巨魔的野獸殺手對野獸如赫利東和嗜血的索克的傷害增加5%。

            在之后雖然聯盟也有過種族過強的時候,但在一些后期的團本比如基爾加丹和吉安娜戰斗中,部落的火箭跳和巫毒步有著耀眼的表現,盡管在頂級團隊使用前沒有人能提前預知到,隨后也有在線修正進行平衡。

            陣營不平衡在整個游戲中的玩家數量上其實還是很平均的,但主要問題是希望參與高難度活動的玩家偏向于選擇部落,因為那里有更多志同道合的同伴。

            隨著部落玩家越來越多,玩家選擇部落的原因則變為簡單的那里人多,即使聯盟種族技能強了。

            陣營不平衡已經成了一個社會動態性問題,很可能也需要一個社會的解決方法,目前這已經是團隊考慮問題的重中之重。

            目前還沒有一個好方法來解決這個問題,但團隊已經認識到了這是一個需要解決的問題了,比如之前推出的雇傭兵系統來解決戰場雙陣營人數不平衡問題,以及競技場中聯盟可以打聯盟隊。

            對于讓部落和聯盟最終可以一起玩,游戲總監Ion評論道”never say never永不說絕不“。

            目前有個問題是玩家在選擇陣營時,對一個陣營的歸屬感可能會斷絕另一陣營的朋友們。

            正式服中的服務器合并

            團隊有一個方便的工具來查看服務器人口和陣營比例。

            團隊在暗影國度上線后暫時停止了服務器合并,因為新資料片上線后對服務器人口有著巨大的影響。

            團隊將在服務器人口成為一個顯著的問題后繼續進行服務器合并。

            心能

            在統御之鏈中將加入新的心能獲取途徑。

            心能系統中各式各樣的裝飾性獎勵是為整個資料片所設計的。

            團隊將會在需要時改進獎勵數值。

            拍賣行

            手機拍賣行app將不會整個回歸,曾經有著太多自動化腳本利用這個系統。

            不過團隊在考慮是否創造一個方式讓玩家在時間有限的情況下可以通過手機去購買物品,比如為團本開荒準備物資和消耗品。

            暗影國度中的飛行

            探路者(飛行)成就沒有聲望要求,僅需要完成盟約戰役。

            你不能自己從一個區域飛向另一個區域(比如熾藍仙野飛晉升堡壘),你仍將需要使用飛行點去進入新區域。

            如果你自己能飛,很可能會需要30到40分鐘到一個新區域,飛行點坐騎有加速。

            探路者成就將是賬號共享,在完成后你的小號可以在50級時便可以在暗影國度飛行。

            10人團本

            隨機、普通和英雄難度的團本在技術上其實都可以被認為是10個玩家可以玩的內容,當然我們理解一些玩家其實是想要小團隊的史詩難度團本。

            團隊目前認為5人的超級地下城(8個boss)可以填充10人內容。

            托加斯特

            團隊將持續為托加斯特添加心能之力和新的內容。

            他們也會繼續解決那些感到爬塔困難的職業和專精,9.05版本可以看到很多改動。

            在9.1統御之鏈版本中也會添加新的心能之力。

            漫游古樹坐騎

            背景介紹:開發團隊在去年忙著完成暗影國度資料片時,藝術團隊的進度遠遠超前了,所以團隊決定制作一個坐騎給予所有玩家一份禮物。

            設計團隊大腦風暴了一些很酷的點子,然后進行了投票,并讓社區參與進來決定選擇哪一個坐騎,最后的勝利者便是-漫游古樹!

            所以獲得該坐騎僅需要你擁有暗影國度資料片即可。

            漫游古樹坐騎將在9.05版本中推出,也就是下個月(3月),我不會告訴你確切的日期,但是非常近了,我們希望確保新版本準備好了再上線。

            https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=25623825

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