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          游戲總監Ion Hazzikostas:罪魂之塔和掉落系統!

          魔獸世界 NGA : 月神之韌 ? 2021-02-22 17:16:38

            問:托加斯特-罪魂之塔是魔獸世界到目前為止最具野心的新系統,這是一個不斷擴張擁有多層地下城的一種可以獨立自強的roguelike游戲。其布局和敵人會在玩家每次探索都不一樣,隨著玩家的繼續深入會獲得一系列廣泛的可選強力技能,使玩家變成一個酷炫的惡魔殺手。爬塔非常有趣,當然,除非你無法擊殺最后boss,這也就意味著45分鐘的努力白費了。目前有什么計劃改進嗎?

            答:自暗影國度上線以來我們收到最多的反饋之一便是這點,盡管玩家可以在托加斯特中變成一個強大的破壞神并打破所有條條框框非常有趣,但在其中收獲失敗確實是魔獸世界中最糟糕的體驗之一。這是一個問題,確實很爛,所以我們將在統御之鏈中重新回顧爬塔的成與敗。死亡計數器將被取代,因為玩家死亡太多次后出現的那個大怪獸其實是接下來團本的一個boss,而玩家會擊殺他,所以有賴于此的大怪獸也會消失。

            那么如果用一個類似于打分或者計數的系統替代如何呢?比如給一個評分,一種對你嘗試做的更好更效率的打分,比如更快或更少的死亡,然后據此獲得獎勵?你可以一次比一次做的更好,而你也不會空手而出,除非你倒在了第一層。我們將在統御之鏈的PTR公共測試服務器上線后再詳細敘說,我們也希望收到更多對這個系統的反饋并據此迭代更新。我們目前對爬塔的看法是布局很贊、玩法很棒、內容和游戲體驗很酷炫,但是爬塔需要變成一個可以提供挑戰但無需害怕因為失敗而感到沮喪的地方。

            問:暗影國度到目前為止是一個極好的資料片,但美中不足的便是藥膏里掉了只死蒼蠅(湯里掉顆老鼠屎)的掉落系統。盡管PvP玩家們目前正在裝備的海洋中暢游,但那些在打大秘境和團本的玩家則在翹首以盼更好的裝備。目前我們知道大秘境和團本的掉落都有了小幅的改進,并且在9.05中可以升級裝備的勇氣點數會回歸,那么未來是否還有更多的優化呢?

            答:當我們為暗影國度資料片設計掉落系統時,我們一定程度上希望把魔獸世界的掉落系統重歸最初的基礎,所以移除了多年來不斷堆積在上面的系統,比如戰火、泰坦、腐蝕等,我不知道我們是否過度考慮了,但我們知道我們需要一個全新的開始,目前我們正在研究這些系統的發展并且非常注意它們的反饋以繼續前進。我們對PvP裝備的表現非常滿意,我們也從社區中收獲了很好的反饋,而對于和朋友們一起大秘境沖層和擁有長期目標的團本開荒玩家來說,他們確實需要得到一些系統的改進。

            目前大秘境玩家非常急需提升,所以我們決定首先推出9.05版本并把勇氣點數回歸。對于團本玩家則需要等到今年晚點統御之鏈版本推出時才會有一個更為合適的改進。

            我們目前有一些激動人心的計劃正在開發,可以給予進入統御圣所(9.1新團本)的玩家特別且刺激的獎勵,比如可能可以通過獨特的護甲來激活統御圣所的強大力量。當PTR公共測試服務器上線后可以再詳細敘說,但我們想對團本玩家說,我們聽到你們的呼聲啦,我們理解有時候你們在大秘境沖層和主PvP的玩家面前會感到黯然失色,我們希望所有三類型的裝備獲取途徑都平等且可行,并且可以給予讓其它兩條途徑嫉妒的東西。當然還有戶外玩家,我們也聽到你們了,我們知道你們在那,我們希望確保你們仍有可以繼續努力的目標來不斷培養你們的角色,而這也是MMO游戲的魅力所在。

            https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=25623745

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