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          武僧關于爆炸酒桶和碧玉疾風這一層天賦的簡單討論

          魔獸世界 NGA : Greyish ? 2021-01-29 17:53:10

            最近關于爆炸酒桶和碧玉疾風的爭論有增多的趨勢。

            我從測試服一直用爆炸酒桶直到前幾周打完15限時,最近剛剛換成碧玉疾風,在這里講一下我對于這兩個天賦的理解。

            作業

            raider.IO前排的酒仙玩家幾乎全部使用了碧玉疾風,這是無可爭辯的事實。

            Andy認為酒仙相對于DHT的優勢在于能夠在大米中制造更多的傷害。在這個方針下,他的整套Build(碧玉疾風和雙無光)、包括路線和開兵戈的時機都是向著傷害最大化去的。

            事實上,對于單波的、大波的怪物(比如仙林第一波)來說,無目標上限的爆炸酒桶的傷害是要高于碧玉疾風的,

            但是在當前環境下,不論是對于格里恩還是通靈,一個本下來碧玉疾風的傷害總是高于爆炸酒桶,因為:

            傲慢、大怪和Boss總能讓你全程有一半的爆炸酒桶砸不到多目標

            對于格里恩來說,爆炸酒桶很有可能等不到兵戈的滿層易傷Buff(怪被隊友沖完了/法師OT了)

            對于通靈來說,爆炸酒桶很有可能沒能觸發骨塵酒的傷害效果

            與此同時,無論是多少目標、處于什么增益下,碧玉疾風總能提供持續的、完美利用這些增益的輸出

            也許傲慢賽季過去之后,在能拉較多怪物的層數,這種情況會有所改變。

            爆炸酒桶的用法和優缺點

            我一直對7.0的神器技能情有獨鐘,以至于在測試服中期我特意寫Bugreport建議設計師采用7.0版本的動畫效果和聲音(雖然最后只回滾了一半)

            爆炸酒桶的優勢對我來說在于其實更多是手感層面上的東西,硬要說的話,大概有如下功能:

            在接怪初期使用,獲得3秒的平砍減傷,用于穩固接怪血線以及起手仇恨

            在AOE中途使用,用于打出高額的爆發傷害

            在OT(以及面對一些沒有仇恨的怪)的時候使用,用于打回仇恨,即使一個技能沒有打回來也不至于讓近戰被平砍打死

            血線危險時應對Boss平砍

            這是一個相對短CD的、靈活的技能,有減傷、出傷快,對于酒仙來說可以說是半張牌。

            但是很明顯的是,獲得減傷、最大化傷害以及應急使用的時機大概率是完全不同的,也就是說它的效果并沒有想象中的好。

            如何選擇這一層天賦

            前面也說過,我使用爆炸酒桶打完了15限時,全程dps大概在3.1k-3.5k之間。幾周前的15層限時并沒有遇到過在dps職業正常發揮的情況下“就差我幾百dps就夠了”的狀況,

            (相信現在由于裝備的普遍提升更不會出現),也沒有出現過任何仇恨問題。

            那么,對于大多數不參與沖層、不挑戰極限的玩家來說,這一層的選擇其實是自由的。

            酒仙可以為了手感選擇雙投,自然也可以為了手感選擇爆炸酒桶,你承受的損失只有傷害——而這一部分傷害在割草層是影響不大的。

            當然,手感的事情是因人而異的。選擇爆炸酒桶就意味著一定程度上的發呆,如果希望每個GCD都有技能按,那么碧玉疾風也許手感更好。

            大概總結如下:

            碧玉疾風傷害更高

            爆炸酒桶有一些功能性上的優勢,但是不大

            在能夠接受傷害差距的層數,選擇手感適合自己的

            在極限沖層有dps缺口的時候(這里的極限指的是相對于隊伍水平的極限),選擇碧玉疾風增加dps

            在生存壓力很大、風箏較多的時候,選擇爆炸酒桶迅速打出傷害跑路

            更本質的一點是:如果要發揮出Andy所說的、酒仙相對于DHT的優勢,那么就要分配好兵戈以及其他減傷技能,想方設法地延長站擼時間、

            最大化dps,而碧玉疾風在這種追求下是更優解。

            所以我認為在這一層天賦的問題上,沒有必要踩一捧一、搞矛盾對立,差不多就得了。

            說了那么多,如果回滾到閃避而不是99%減傷,那么爆炸酒桶的意義就完全不一樣了??上?。

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