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        1. 178首頁  > 魔獸世界  > 魔獸世界9.0暗影國度 武僧T高層大秘境現狀與思路

          魔獸世界9.0暗影國度 武僧T高層大秘境現狀與思路

          魔獸世界 NGA : duweiyi1 ? 2021-01-27 17:17:19

            寫在前面:

            大家好,我是來自克爾蘇加德部落的WST跳動的豆豆,日常的游戲娛樂除開大秘境外,也兼顧團本的開荒與伐木,團隊目前在部落回音海岸二團,團本中我擔任的也是武僧T的職責,由于隊伍所有成員均要參與活動(NQ快老師4123,我們4567),大秘境時間有限,幾乎夜里11點半才能開始大秘境,因此也沒有特別耀眼的成績供大家參考,所以只能拋磚引玉提供思路供大家討論、參考。寺里的WST玩家是出走的出走(迦納,沒錯就是你),轉踏風的轉踏風,也少了很多供大家參考的高層大秘境的思路及針對WST的打法,作為一個當前版本的第二梯隊的大秘境坦克,WST的表現并不像大家覺得那么弱 那么差(WST集合石風評被害我覺得我有責任),甚至我覺得,還有那么點強,針對特定本及特定boss也能打出不俗的傷害及戰術特點,不為團隊拖后腿。

            附上陣子io截圖及wcl大秘境國服all star截圖

            本帖會通過盟約(只討論通靈及格里恩)、導靈器、屬性裝備的選擇、天賦與技能、戰斗細節以及不同副本的圍繞WST的戰術特點進行闡述說明,所有心得體會均由自身實戰切身體驗出發,非數據、跑分黨,希望各位5*4的師兄弟們能各抒己見,有什么不對的地方還請多多指正。

            一、盟約的選擇:

            通靈領主OR格里恩

            通靈領主的特點:骨塵酒刷酒更快,骨塵酒期間DPS增傷且碧玉疾風收益巨大,可用的天神酒、活血酒、壯膽酒更多,CD更短,平滑提升坦度,在骨塵酒期間可以做到一波怪多開1個滿層天神酒,站擼時間更長,奶媽更安心。

            格里恩的特點(只考慮裴拉戈斯):2分鐘一波的精序兵戈,30秒的20精通加成+8%*4的增傷收益,高額閃避+高額的AP加成,讓你巨硬無比(天神酒吃AP,即攻強加成)

            對于大多數酒仙玩家來說,通靈領主是一個比較不錯的選擇,他的酒更多,減傷更為平滑,對于酒仙的緩傷機制來說,十分契合。

            對于喜歡極限追求傷害的酒仙玩家來說,格里恩是你更愿意去嘗試盟約 ,包括我自己也是,從通靈領主轉了格里恩,其2分鐘大招的爆炸AOE傷害是通靈領主不能比擬的。

            骨塵酒的優勢在于技能施放更為靈活,波波都有甚至一波怪可以開2個,天神酒更多,配合碧玉疾風傷害不俗,但面對大波次怪物的時候,骨塵酒的刷酒就顯得比較單薄,往往你需要站定20秒的時間配合DPS打出大量傷害然后再進行風箏,這是骨塵酒做不到的,而格里恩的精序兵戈則可以解決這個問題。眾所周知,當前大秘境中,為了壓縮時間,大家往往會選擇多拉怪壓縮波次,而壓縮波次的后果就是坦克容易站不住,容易倒T,格里恩的盟約的優勢在這就體現出來了,強大的物理減傷+高質量的天神酒+巨額的DPS,往往能幫助團隊處理壓力點,并且大幅降低奶媽對你的關注度,站擼的更久,傷害就更高,傷害更高,怪死的更快,站擼的時間就更長。這是一個良性的循環。(媽媽再也不用擔心我拉出獵人的法夜圈了)

            Tips:前一波暫滿滿層的凈化真氣,大波次聚怪后直接投,精序兵戈,天神酒,投,投,噴火,最大化收益精序兵戈,一波怪2個高質量的天神酒,你甚至能看到你自療峰值到8K9K甚至1W,奶媽看了直呼內行??!

            二、導靈器的選擇:

            通靈及格里恩盟約體系的導靈器必帶不用我多說了吧,這2個核心導靈器肯定是大家的首選,也是這2套盟約核心打法的提升。另一個效能導靈器我的選擇與寺里另一位同門心有林的選擇有所出入,我選擇玄牛伴身而非滾燙燒酒,作為一個只要打踢、投、轉就能減CD的導靈器,結合大秘境的實戰環境,玄牛下凡的實際CD能被壓縮在2分半左右(包括了跑路的時間)。因為你的神鶴轉4下,每下都能觸發玄牛的減CD,即1個神鶴=2S減CD,且神鶴面對群怪時AOE傷害遠超猛虎掌,因此大秘境中本身神鶴的技能優先級就大大高于猛虎掌。我自己在打的時候除開單體,只考慮自身減傷不足且天神酒或活血酒cd只差幾秒且投CD的時候會選擇猛虎掌回CD。結合大秘境實際情況來看,插了玄牛伴身導靈器可使我原本2個玄牛的時間內開出3個玄牛,并且通過活血酒消除高酒池讓牛寶寶打出更多的傷害,同時基于目前裝等下70%左右的醉拳,玄牛能幫我分擔70%*25%=17.5%的傷害,實際收益相當高。

            再談談滾燙燒酒這個導靈器,作為一個輸出向的導靈器,在大家橙裝都是雙投的最有利情況下,其起手就是需要投+噴火觸發火焰之息dot已經被吃掉1層投的充能,在接下來的12秒dot內最多打3個增傷投(經測試你需要在30%的急速下才能極限打出3個投吃到DOT增傷,也就是意味著你在常駐堅定不屈重度醉拳的情況下,還需約15%的面板急速),且相較于上版本的噴火特質無任何生存向收益,僅推薦格里恩酒仙割草層帶此導靈器(連招順序為投火格里恩投投)最大化收益,不然建議無腦玄牛伴身。

            耐久及靈巧的選擇:

            靈巧方面只有失神傾倒具有實際討論意義,作為一個213裝等下減傷9.4%的導靈器,其實際收益僅僅為大波小怪聚攏且我需要抗怪且作為控制鏈的一環的時候才能生效(在眩暈結束后生效5秒),很多時候由于大秘境浩劫、術士進本的比較少,群控顯得彌足珍貴,經常作為戰術安排作用在特點位置,其本身就是為了減少或根本上不讓怪物讀條,作用的位置有限并且在面對精英大怪、boss的時候根本毫無作為,因此作用極度有限。我還是比較推薦雙耐久導靈器,實操空間更大,作用更明顯。

            我比較推薦必帶一個接木成林的耐久導靈器,酒仙自療手段匱乏,對于高層數來說能有一點是一點,整個副本打下來移花接木的自療占比往往超過10%,經常會在13%、14%的水平,因此接木成林對于整個武僧乏善可陳的自療來說 提升相當大。

            另一個我推薦點天神靈酒,在天神酒期間內讓你的治療量提升??赡艽蠹矣X得這不扯淡么,我都天神酒了還怎么掉血,天神酒都結束了我特么又掉血了毫無卵用。其實在實戰中運用好這個導靈器非常厲害。很多時候我們的天神酒開的時機并不是我們滿血的時候,我們經常會在半血甚至更低的時候開天神酒。此時我相信各位酒仙玩家都同我一樣,一定是高質量高層數下的天神酒,盾量充沛,此時恰好你有三兩顆珠子跟移花接木,好家伙,直接頂滿了?奶媽看到后肯定又再一次直呼內行。運用此導靈器,你需要根據你的天神酒CD提前預留你的珠子,打出高質量的移花接木,為團隊減少壓力。作為一個高端酒仙,你值得擁有這樣一個神奇的導靈器,往往起手1W的自療峰值由此而來。

            另:

            簡單講講另外3個耐久導靈器的收益。

            靜心步作為一個高壓下每秒7%左右期望收益的導靈器,我實在不知道設計師是怎么想的,而且在活血酒更加靈活的當前版本,酒仙早已不是頂著200%以上酒池站擼的猛男了,只能說再歐皇的臉,也無法靠靜心步對小怪完成反殺,收益的不確定性讓這個賭臉導靈器被我無情的拋棄。(覺得自己臉好的同學可以嘗試一下,高壓下的歐皇賭臉有時候確實可以扭轉戰局)

            定息活血:什么神仙導靈器,我都TM風箏讀條活血術了,你還在跟講治療量 耗能返還,只能說一句無情,這個導靈器估計只適用于奶僧了。

            壯膽配料:作為一個期望CD4分鐘左右的大招,213裝等下壯膽配料的18%護盾只能說是錦上添花,而對于另外2系來說是一個吃尖刺傷害或高額AOE的神技,對于酒仙來說,壯膽酒期間的護盾質量高是他唯一可圈可點的地方,適用于副本中存在大波高壓法系傷害的群怪。

            三、屬性及裝備的選擇

            屬性整體見仁見智,看個人喜好及手感和壓力,僅供參考。

            爆擊:由于天神護佑的存在,爆擊屬性對于酒仙來說,是一個有著額外收益的屬性,在整場大秘境中,20的爆擊幾率有著約10%+的天神護佑治療占比,收益相當可觀。

            急速:對于酒仙來說,急速影響酒仙的能量恢復速度,投、活血酒以及碧玉疾風的技能CD。其中對于生存幫助來說,最重要的就是活血酒的CD。經測試,0急速下,活血酒16秒CD,4.5左右的急速下,活血酒CD變為15秒,而當急速為11左右時,活血酒CD變為14秒。我對這急速與活血酒關系的理解實在是摸不著頭腦。另外投技的CD對于酒仙來說也有生存的正向收益,但由于雙投橙的存在,使得投技的使用更加靈活,而不必卡CD丟最大化收益??偠灾?,個人理解面板急速在當前版本中的地位略有提升,在當前版本畢業的情況下,堆到11%左右也不為過。

            精通:酒仙的招牌,疊閃避,加攻強,大秘境中收益巨大,當前版本體感不超過25%都不會錯(切記勿因小失大,損失過多的其他綠字換取精通不可取)

            全能:當前版本大秘境中,充斥著大量的魔法傷害與物理平砍。因此對于大多數坦克來說,全能是一個極其優秀的屬性,他昂貴,但無與倫比的強大,40點綠字才換取1%的全能,對于任何一個職業來說,他都是來之不易的。猛堆即可。

            屬性總結:由于酒仙自帶10%爆與8%精通,全身的綠字大頭在全能,當前220+裝等盡量保證3條屬性在20%左右的情況下再堆點急速就比較完美了。酒仙沒有什么所謂的屬性優先級,全能精通的收益在面對大秘境時都是相輔相成的,爆擊急速同理,酒仙是一個體系完整,減傷機制優秀的坦克,水桶腰更是免除了很多坦克對于屬性要求苛刻的煩惱。

            橙裝部位:我選擇雙投橙,肩膀,屬性做的全能精通,最大化正向的大秘境生存收益,可能跟寺里的大多數師兄弟有所區別。(所以在寫本帖的時候我特意去翻了andy的裝備記錄,確實他做的橙裝也是全能精通,這對我而言無疑是一種肯定),如果等我打到了233的肩膀,我就再去做個手套。

            飾品的選擇:目前我帶的是210的彼界哈卡飾品和213的凱子春哥飾品,不要問為什么不帶干將飾品不帶大帝飾品,別問,問就是沒有,也沒測試過。

            如果可以的話我覺得還是凱子飾品配彼界哈卡飾品,因為沒能實戰測試過大帝飾品的實際占比,(總感覺由于酒仙醉拳機制的存在感覺這個盾永遠不能化成血量,具體還是需要同學們的幫助)并且如果小隊多人帶干將飾品,那收益應該非常高。

            四、天賦與技能的使用與選擇:

            T1:感覺生存向收益來說猛虎之眼跟真氣爆裂差距不大,建議常駐猛虎之眼,畢竟這版本技能這么多,省個鍵位也是極好的。

            T2:建議常駐迅如猛虎,加速并且移除定身、減速效果以及與之關聯的debuff??山o隊友施放。常規使用給小隊成員或自己趕路/躲技能/吃隱身藥跳怪,也可解除例如通靈尾王定身效果,高塔老三坦克踐踏debuff等等,與騎士的自由不分伯仲,稍弱于自由之手(畢竟不能提前給)。

            T3:酒仙輕釀,沒什么好說的 大秘境包含大量跑路時間,酒仙輕釀收益相較玄牛酒無限正向放大,至于噴火的話,感覺只有割草的時候配合滾燙燒酒可以一戰。

            T4:一定要常駐環,環,環,重要的事情說3遍!沒有了無常,又有雙投,酒仙拉不住仇恨?????選擇環有N種理由,使用環有N種姿勢。不管是戰術上跳怪 還是分離小怪,還是斷鋼條,還是風箏,還是。。。。。。等等等等,環的好處還用我多說?誰用誰知道,作為一名優秀的WST,一定一定一定要學會使用好環!(你的隊友在你的環里面對環外的大波怨毒瑟瑟發抖)

            T5:如果你裝備比較好,面對的物理怪居多的副本,就建議逐漸開始點閃避身法,因為閃避身法有很多好處,比如節省一個鍵位,比如每波承傷更為平滑,比如天神酒的利用率更高,比如開啟精序兵戈/骨塵酒的時候更猛更強,如果面對大量的讀條怪的副本,你可以使用軀不壞面對大波小怪或魔法怪,但作為一個優秀的酒仙玩家,要學會慢慢的過渡到閃避身法的天賦中來,在整個9的大版本中,最終你一定會選擇閃避身法作為你本層天賦的最優解,如果可以就請先嘗試著去做,嘗試著不使用軀不壞去處理壓力點。

            金瘡藥:可能也許大概如果有那么一次斗士隊的機會,嘗試使用他。

            T6:建議常駐碧玉疾風,曾經我在版本初期20X裝等的時候為了團隊處理壓力點(毛大波傷害)也點過爆炸酒桶配合骨塵酒(歐皇附體,一波上萬)。但事實上,碧玉疾風全程傷害更高,同時也犧牲了部分減傷,并且需要做更多的監控(可能不會出現沒技能按的情況)。

            至于快遞天賦,,現在酒這么少,,我都點快遞了,我肯定是跑了,,,我再上去打技能減酒CD,再喝酒再跑,,這是怎樣的反人類的操作。。。

            T7:常駐堅定不屈,其他2個沒研究過,應該沒人點吧。。。

            常規技能:

            投、掌:減酒CD,

            投、踢、轉:酒醒入定

            技能優先級:

            單體:投 噴火 踢 掌

            AOE:投 噴火 踢 轉(根據實際情況看怪數量神鶴的優先級大部分時間都高于踢)

            由于雙投的存在不需要刻意留能量卡CD打投,技能施放更靈活,且個人認為大秘境AOE群怪掌的收益實在太低,1秒的減CD并不能救你,不如轉轉轉更快活,還能配合玄牛伴身減玄牛CD,除非如上文中提到,掌在AOE環境中僅你生存壓力巨大且活血/天神CD快好的時候,加速其CD冷卻完成,不然就我而言,毫無意義。

            碧玉疾風:監控下技能持續時間或者特效夠高,身邊沒風了補一個,再或者是在沒的按了按一下

            爆炸酒桶:起手穩仇恨(毛傷害),3S閃避多打技能;或著高壓下緩解壓力,盡量卡CD用,通靈盡量打在骨塵酒內(毛傷害)

            生存向:

            活血酒及天神酒:建議進戰斗后建立仇恨后活血酒迅速使用,第一瓶不用刻意留高酒池,盡量讓活血酒時刻保持充能,不然空轉CD對于你打的每一個投、掌都是損失。第一瓶天神也盡量早開,一般起手接怪2瓶活血下去,凈化真氣buff在4-5層的時候即可開第一個天神酒,如果起手實在接不住,嘗試運用護盾SP或者覆蓋減傷或者找奶媽要皮/犧牲/壓制/猛刷等等,雖然第一瓶天神酒要早開,但也要講究基本法,盡量早且盡量多疊buff,個中時機各位大宗師自己把握~

            移花接木/玄牛之賜:手里沒牌且跑不走時請無腦按,這是沒辦法的辦法。平穩期一定要管住自己的手,切勿瞎按,謹防溢出,過量就是血崩,酒仙的每一口自療都彌足珍貴。

            噴火:打在投技的buff內即可,5%減傷聊勝于無,但蚊子腿再小也是肉。

            活血術:有大神說,接怪的時候站定讀條的生存收益也還不錯,但我沒嘗試過,感覺有點憨憨,一般跑路風箏的時候給自己來幾口,或者脫戰奶自己兩口。

            天神護佑:看臉,只要自己是歐皇,那就是每一口治療都有165%的收益

            壯膽酒/軀不壞:接大波怪的時候請嘗試起手接怪3-5個GCD后再開啟,魔法高壓怪起手讀條也不至于這么快,迅速疊上高層數的凈化真氣buff還是酒仙大秘境的關鍵點,奶媽多刷2口不會怎么樣的。

            玄牛下凡:面對大波物理怪起手使用,長時間的高質量物理減傷,不俗的AOE傷害(我被我的小牛OT了?),如果能開在精序兵戈的易傷里毛傷害,就更好了。

            但如果是為了生存,還請開在壓力點應對物理小怪。

            禪悟冥想:面對高額尖刺傷害,或者長時間的讀條傷害環境。

            比如:通靈戰潮樓上,憨憨DPS打的太慢,你又不小心沒消掉爆錘debuff的4層爆錘下的毀傷,希望你能秒開,但愿人沒事;又比如:赤紅老三的讀條全屏AOE,你吃1個球或者2個,把生的希望讓給隊友;再比如:贖罪尾王你一個人擋2根線,甚至有薩滿的隊伍你還給隊友勻血,簡直神技,

            骨塵酒(通靈酒仙):基本上卡CD放,除非這波怪要死了,骨塵酒打不滿,或者你毫無壓力,天神酒、活血酒充能充沛,不然誰不愿意提升生存并且多毛打點傷害呢?

            另:在骨塵酒下,猛虎掌生存收益翻倍,如果生存有壓力,在沒有仇恨壓力的情況下請多打猛虎掌(實際收益為投掌一致,因此最后一秒buff的時候對于生存來說,你打投跟打掌沒有任何區別)。

            精序兵戈:面對大波怪起手使用,高閃避,高AP,請盡量在精序兵戈內打出2個高質量的天神酒,至于起手先投再精序兵戈的這種小細節就不用我多說了,在座的各位大宗師心中自然有數。

            酒仙特技(雜技):

            對沖:感覺又是沖鋒又是定身,更多的適合PVP場合,唯二能想到運用的場合就是風箏的時候放分身,然后對沖定怪迅速分身回去,或者對沖怨毒在怨毒堆里瘋狂輸出,其他時候感覺毫無卵用,也期待其他師兄弟的精彩回復。

            平心之環:神技,介紹天賦的時候已經說過了,實在太猛,沒有理由不選他,這里就不做贅述了。

            迅如猛虎:同上,但可以用于圍繞法師烈焰之地風箏,同時丟丟投 噴噴火 減減速

            分筋錯骨:俗稱扎針,可點控大怪處理壓力點,配合環跳怪等等一系列騷操作,比如以前阿塔右手方尖碑扎+環完美進碑,也是神技!

            嚎鎮八方:有加速有加速有加速??!可以嘲諷遠程怪先往你地方跑一段,解決聚怪老大難的問題??!試問誰家坦克有這么NB的嘲諷?

            滾地翻:躲近戰位技能(消暴錘這種debuff)/順劈/趕路/

            碎玉閃電:大概只有拉怪用,不會有酒仙拿這個風箏的時候打傷害穩仇恨吧?不會吧不會吧?

            魂體雙分:聚怪卡墻角,提前預備逃跑路線(跑路我比DHT還快??!)

            輪回之觸:你看我扎不扎你就完了!大秘境收益巨大,K頭神器,點殺壓力怪/傲慢/boss,誰用誰知道~

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