<progress id="eoawa"></progress>
    <dd id="eoawa"><listing id="eoawa"><delect id="eoawa"></delect></listing></dd>

    1. <dd id="eoawa"><nav id="eoawa"><delect id="eoawa"></delect></nav></dd>
      <dd id="eoawa"><font id="eoawa"><delect id="eoawa"></delect></font></dd>
          <dd id="eoawa"><font id="eoawa"></font></dd>

          <cite id="eoawa"><s id="eoawa"></s></cite>
        1. 178首頁  > 魔獸世界  > 史詩頑石軍團干將/德納休斯大帝復仇惡魔獵手心得

          史詩頑石軍團干將/德納休斯大帝復仇惡魔獵手心得

          魔獸世界 NGA : 米氏滅世機甲 ? 2021-01-25 17:08:22

            前言

            大家好,我是來自一區白銀之手服務器Sliver Hand公會的坦克殘暴的小團子

            雖然這個版本是我第一次用復仇DH開荒,還是獻丑在這里給大家分享一下史詩難度后二的心得

            由于我也是一個開M團本才開始玩復仇的新手復仇DH,有說的不對的地方還希望大家能多多指正

            天賦、橙裝、盟約、屬性及飾品

            天賦

            痛苦之焰-火刑-血肉灰燼-破裂-快速咒符-魔化-最后一搏是這個版本最常用的一套天賦

            痛苦之焰-火刑-血肉灰燼是很常見的烙印流配置,可以為我們提供高覆蓋的烙印,大大提升存活能力

            但是前面兩層的天賦并不是固定的

            在需要高位移機動性的場合,比如M議會和M干將,需要選擇深淵打擊,以縮短大跳的cd方便風箏

            在只有單目標的場合下,比如M圣物匠和M泥拳,則需要選擇靈魂盛宴避免浪費

            幽魂炸彈在開荒的場合并不推薦,純單體boss的情況下就是一個純粹的10%吸血,而多目標投入大量的魂打炸彈也會拖累烙印橙的刷新效率,增大治療的壓力

            破裂-魔化-最后一搏這三層的天賦基本是定死的,因為同層其他天賦的競爭力實在過低,不值得考慮

            快速咒符/鎖鏈咒符這一層天賦根據需要來選擇,不過雖然這么說事實上用得到群拉的也只有M凱子這一場戰斗,其他時候都應該選擇快速咒符來縮短敕令的CD

            橙裝

            橙裝應當且只應當選擇熾熱靈魂,即烙印橙

            烙印橙復仇DH這版本能活躍在團本里的最大功臣

            烙印橙-烙印導靈器-痛苦之焰-血肉灰燼的聯動造就了恐怖的30sCD,40%減傷的烈火烙印,這對于其他坦克來言幾乎是不敢相信的超模

            關于部位推薦手套,護腕的位置留給226裝綁,屬性選擇急速全能

            其他橙裝 ...

            拉瑟萊克的污穢

            團本里能用到咒符的場合實在是少的可憐,只有凱子需要群拉和群恐,就算純粹為了刷新敕令的CD,為此占用一個橙裝位置也太過浪費

            目前的復仇坦克還沒有強勢到可以在團本里瞎浪也不會死的程度,為了團隊著想開荒時還是應當把生存放在首位

            強固邪焰

            有潛力的橙裝,但減傷收益還是比不上烙印橙

            期待雙橙版本之后的表現

            黑炎之魂

            數值設計有問題的橙裝

            按照我的理解就算疊滿一發烙印也就是回1W血,真的意義不明

            黑眼勛章

            隨機性太大

            在重要的減傷上引入隨機性只會打亂你的節奏

            盟約

            盟約最優推薦格里恩

            這也是WCL上大部分復仇坦克選擇的盟約

            極樂敕令是一個優秀的傷害技能,配合快速咒符的48sCD可以兼容各種時間軸,在關鍵的時候為團隊提供爆發輸出,緩解轉火壓力

            靜謐之瓶作為繼糖和紅后的第三個回血手段,緊要關頭也可以救你一命

            而且格里恩的裴拉戈斯魂契可以點出2效能2耐久的導靈器插槽

            當然其他的盟約也完全是可行的

            極樂敕令并沒有提供多強的生存能力,甚至還不如法夜的惡魔追擊和溫西爾的罪孽烙印

            在會導致名望等級落后的情況下沒有特地去更換盟約的必要

            比起盟約的選擇更重要的還是對boss的理解

            法夜的話選擇尼婭

            溫西爾的話選擇德萊文將軍

            通靈領主的話選擇骨匠海爾米爾

            導靈器

            必選的導靈器:

            邪能防護者(耐久)、滋長煉獄(效能)

            可選的導靈器:

            碎魂恢復(耐久)、粘性墨水(耐久)、盟約特色導靈器(嚴格審問/復詠敕令/異常之仇/飼魂之池,效能)、邪火疾速(靈巧)

            烙印導靈器能大幅縮短烙印的cd,獻祭導靈器配合痛苦之焰的收益很大,分別是耐久/效能的最優選擇

            碎魂恢復/粘性墨水都是很優秀的耐久導靈器,你可以視戰斗場合更換它們

            盟約特色導靈器的收益都相對穩定,有些戰斗場合下復詠敕令的表現甚至可以超過滋長煉獄

            邪火疾速在需要風箏的場合非常好用,也是靈巧導靈器中唯一能看的了

            屬性

            裝等>全能>急速>暴擊=精通

            9.0主屬性的收益非常高,選擇高裝等的裝備總不會有錯

            即使是沒有主屬性的項鏈和戒指,高耐力對坦克來說也是有很有價值的

            急速達到20左右就足夠了,剩下可以全堆全能

            飾品

            濺血之鱗

            濺血之鱗,yyds,超模的護盾值讓這個飾品成為了所有坦克的BIS,如果你有,不用猶豫,帶上它

            奧的裂解之心

            春哥飾品,我的超人

            雖然復仇DH本身就有一個春哥,但多一個肯定不是壞事,開荒期誰也不想看到坦克猝死

            而且在M議會和M干將這種脫離治療的風箏過程中,多一個春哥可以極大地提高容錯

            最大的好處是,他不吃裝等,200的一樣用

            可能會痛擊隊友

            頑石軍團紋章

            和隊友一起加入頑石軍團,一隊頑石軍團可以提供近3%的全能,實在是令人難以拒絕

            赤紅陳釀

            大帝飾品更像是濺血之鱗的低配版,護盾減半,cd也減半

            這種都對半砍的數值也說不清是好是壞,但總歸還是一個可以提供不少治療的飾品

            頑石軍團干將

            綜述

            這場戰斗和H難度一樣,分為三個階段和兩個轉換階段

            長達12分鐘的戰斗時間,加上隨機性極大的時間軸,和隨時可能出現的BUG

            共同將這個boss推到了整個副本里最折磨人的一場戰斗

            這場boss戰中復仇DH的任務主要是拉好boss,并且通過大跳來盡可能的規避boss的技能

            其中尤為重要的是P1.5的風箏走位,不僅要做到爛熟于心,還要學會根據場面隨機應變

            史詩難度不同點

            點擊顯示隱藏的內容 ...

            頑石軍團散兵(New!)

            頑石軍團散兵會在P1、P2、P3周期性加入戰斗

            它們會使用[邪惡屠戮](同卡爾將軍的流血)為隨機玩家施加流血dot

            并且在血量達到30%時會變成會吹風的[狂風雕像],必須在變成雕像后迅速擊殺,避免該技能與boss技能連招

            頑石軍團巨怪

            巨怪的[魂殤雕像]得到了強化

            不同于H的20%變雕像,M在30%時就會變雕像

            而且減療效果不同于H的一層10%,M是一層20%,5s后即達到完全減療直至擊殺巨怪

            在血量到達30%后必須第一時間擊殺,否則極易出現坦克減員

            頑石軍團特種兵(New!)

            頑石軍團特種兵會在P1.5、P2.5周期性加入戰斗

            在血量達到20%時會為自己套一個24W6的[不穩定的石殼],必須在4s內打破護盾,否則會自爆滅團??!

            在P1.5和P2.5分別要擊殺7只特種兵,每只的護盾都必須打破

            卡爾將軍

            卡爾將軍的[裂心擊]得到了強化

            現在不止是被驅散者,驅散者也會獲得[溢血之心]dot,要盡量減少被裂心擊點名的人數,必要時采用牧師群驅放生戰復的戰術

            格拉夏爾將軍

            夏爾將軍的[震蕩爆發]和[地震巖層]得到了強化

            震蕩爆發(接圈)存在于場上的時間變的更久,不同于H的最多同時存在3個,M中最多同時存在8個震蕩爆發的圈

            地震巖層(跳舞)出現的頻率和數量都變的更多了,需要集體走位規避

            粉碎爆炸

            M難度下交球時的[粉碎爆炸]不管是傷害還是擊退距離都大幅增加

            大團必須避開粉碎爆炸的范圍,并迅速且有序地交球

            最后一次的擊飛必須全員頂墻,避免被擊飛下臺子

            第一階段:卡爾的突襲

            P1相對而言較為簡單,與H難度相比只是增加了3組[頑石軍團散兵]

            復仇DH在這里的職責是拉好boss,將其定在中場即可

            將boss打進50.5%就會轉入P1.5

            需要留意的技能:

            鋸齒橫掃:常規的打坦技能,附帶一層流血+易傷debuff

            在M中我們采用不換坦的打法,P1的卡爾將軍全程由復仇DH來拉

            因此需要在2層和3層鋸齒撕裂到來之前覆蓋好減傷

            兇殘之刃:隨機點名兩人,向其投擲飛刀

            飛刀和H一樣,被點名的人出人群,其他人躲開飛刀路徑

            需要留意的是M有吹風+飛刀的連招,進而演變出螺旋手里劍等各種bug

            這個時候必須定好boss的位置,避免飛刀刮到人群,在飛刀飛回boss身上之前不要挪動boss

            P1飛刀站位 ...

            晶化:點名隨機玩家并將其周圍的玩家昏迷,會消除流血

            這是你消除[鋸齒撕裂]dot的唯一途徑,即使在吹風也必須在眩暈前站進去

            可能與巨怪的減療雕像達成combo,續覆蓋好連招

            晶化是魔法傷害,每個晶化都應該覆蓋DK的反魔罩

            頑石軍團巨怪:普攻非常猛的小怪,由另一個坦克拉住

            必須在3撲前擊殺,否則必定減員

            在30%后會變成減療雕像,并很快疊到100%減療,這時候必須覆蓋好大減傷,必要時輔以鏈接/翅膀度過

            P1時間軸 ...

            階段轉換:卡爾將軍

            注意:這部分非常重要,一定要熟讀并背誦全文??!

            整個P1.5我們需要達成以下幾個目的:

            1、大團不能被裂心擊擊中

            2、你不能被鋸齒橫掃擊中

            3、你不能被裂心擊擊中

            優先級由高到低排列

            聽起來是不是有點天方夜譚?

            沒關系,讓我們來仔細梳理一下boss的這兩個技能:

            鋸齒橫掃:

            這個技能只會擊中20碼范圍內仇恨最高的目標

            如果boss的第一仇恨逃離boss20碼范圍外,她會重新選擇20碼內仇恨最高的目標,包括玩家寵物

            如果boss20碼內什么都沒有,她會追趕第一仇恨目標,并重新釋放該技能

            所以只要我們在她讀條后用大跳遠離她20碼,并且在她身邊安排一個寶寶,她就會對寶寶釋放鋸齒橫掃

            裂心擊:

            裂心擊只會從boss40碼范圍內隨機選擇4名玩家來釋放

            如果boss40碼范圍內沒有玩家,那就無事發生

            所以我們只要在她讀條裂心擊之前把她拉離大團40碼,并且自己在她讀條時也大跳遠離她40碼,沒有人受傷的世界就出現了

            這樣一來,P1.5的處理方式就顯而易見了

            不過事實上風箏是從P1后半就開始的

            廢話不多說,讓我們直接上時間軸:

            P1.5時間軸 ...

            P1.5站位示意圖 ...

            如果時間軸亂了該怎么辦? ...

            當然,這只是最理想的時間軸

            這個boss充斥著各種你意想不到的神奇時間軸

            這時候記住一點:

            永遠以大團不中裂心擊為第一優先級

            不管是什么時間軸,你都要保證boss在讀裂心擊前10s就開始前往位置1或者位置2

            如果boss裂心擊前的那個技能是飛刀,在飛刀前就要帶好位置,否則boss在讀飛刀時是不會動的,讀完會立刻接裂心擊

            第二階段:格拉夏爾的閃擊

            P2對整個團隊而言會更加復雜一些,但對坦克本身來言則會簡單很多

            和P1一樣,我們的職責是拉好boss,直至50.5%轉階段

            不過夏爾將軍本體的技能實在是...太菜

            需要留意的技能:

            石拳:常規的打坦技能,附帶一層易傷debuff

            在M中我們采用不換坦的打法,P2的夏爾將軍全程由復仇DH來拉

            每次石拳讀條剩余1秒內跳走,可以規避這次石拳

            理想情況下你應該規避夏爾將軍的每一次石拳

            當然被打中一次也沒有什么問題

            1層不疼不癢,2層以上就需要覆蓋好減傷

            連續兩次躲開就能清掉debuff

            地震巖層:H就有的技能,點名一批人放地刺

            在M難度下由于點名的人多,地刺也多,亂跑場面會很亂,所以必須人群集合跑位

            我們的處理方式是被點名的朝右跑,沒被點名的朝左

            處理方式有點類似于M議會的黑暗伴舞

            震蕩爆發:H就有的技能,點名一個人放圈,隨后引爆場上的所有圈,需要人去踩

            和H不同的是M的放圈存在的時間更長,場上最多存在8個圈,再加上要放的第9個圈,然后第一個圈才會消失

            需要嚴格按照插件的提示來踩圈??!

            P2飛刀/放圈/跳舞示意圖 ...

            兇殘之刃:卡爾將軍的飛刀,技能同P1

            因為卡爾將軍的位置變了,所以中飛刀的人站位也要變

            晶化:夏爾將軍的晶化,技能同P1

            P2你不需要消流血,但還需要去分攤晶化落地的傷害

            頑石軍團散兵、頑石軍團巨怪

            熟的不能再熟的老伙計了,該怎么處理我就不多說了

            注意一定要在跳舞前處理掉散兵,頂著一個風還可以勉強跑,兩個以上的風直接下一把

            P2時間軸 ...

            階段轉換:格拉夏爾將軍

            P2.5相對于P1.5要更為復雜一些

            因為要處理繁多的接圈,對團隊的執行和轉火能力要求又上了一個臺階

            不過對于坦克來說....反而是P1.5簡單了

            究其原因還是夏爾將軍太菜

            P2.5并沒有新增新的技能,因此要做的還是在原來的基礎上仔細地應對好每一個技能

            P2.5時間軸 ...

            P2.5站位示意圖 ...

            第三階段:聯合攻勢

            P3復仇DH依舊拉夏爾將軍,另一個坦克拉卡爾將軍

            到P3其實已經沒什么可講的了

            經過400多把的洗禮,想必這兩個boss大家已經熟悉的不能再熟悉了

            剩下的就是不要慌亂,應對好每一個技能,打出應有的DPS

            記住,越是到快過的時候越要冷靜,你的一個不留意就很可能葬送整個團隊十幾分鐘的努力

            P3時間軸 ...

            P3站位示意圖 ...

          178游戲網聲明:登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。
          掃碼關注我們