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          魔獸世界9.0暗影國度 毀滅術士高層大秘境攻略!

          魔獸世界 NGA : a709781653 ? 2021-01-14 17:42:35

          本文來源于NGACN,作者:a709781653;原文地址:【點我查看】轉載請注明出處!

            大家好 我是老ss無言獨上榜首,分享一套餃子毀高層打法和陣容配裝給喜歡毀滅術大秘境的惡魔領主們參考。個人見解和大家有不同的地方可以一起討論。

            1.陣容定位。

            我們選擇的陣容是DHT、火法毀滅 X(dz或咕咕)、奶騎或奶薩。攻略也是建立在固定車隊,固定路線的基礎上,核心打法是整合波次打爆發aoe,拆分出來的怪轉技能cd,然后繼續爆發。 毀滅術在高層的定位依然是爆發aoe,控制,因為整合了波次一起拉,絕大部分爆發是開在大量aoe時,高層傲慢火法燃燒、dz沖動、咕咕十六連,治療傲慢必須有技能。平穩時間只打拆分出來的幾只無壓力的怪。

            2.盟約天賦裝備屬性。

            比較遺憾的是,餃子毀個人見解必選格里恩,法爺的同學們將會缺失的是平穩期起手的雙火雨。羈絆npc可選裴拉戈斯,也可以選生存向的克雷雅(單效能),效能選擇灰燼殘骸,雙效能加地獄烙印。天賦必點項黑魂、大災變、混亂之雨。屬性優選高裝等,同裝等選擇主急速、副暴擊或全能,盡量少的精通。SP最佳量子裝置+贊美詩或擬態者+贊美詩。橙裝選擇威爾弗雷德的召喚魔印。

            3.打法細節。

            相較上版本,毀滅術的基本手法沒有區別,不再詳述基礎手法。有區別的是盟約技能、黑魂、混亂箭和火雨的選擇、如何刷cd。

            盟約技能:選擇格里恩,多一個40sCD的回片技能,全程占比3%左右,雖然可以由浩劫白嫖CD回,但我絕大多數時候會選擇爆發期aoe時浩劫碎奉納,監控dot目標,在即將回片時打空手上剩余的片,減少片的溢出,能否回cd隨緣(但一般可以回到cd)。平穩期在怪收尾時使用(計算好輸出提前掛上轉cd,不是最后一絲血掛上),以滿片進入下波的爆發aoe或者傲慢。

            黑魂:黑魂是主要的增強爆發質量的技能,對于之前詬病的毀滅單體巨低的短板,在上一次修正增強混亂箭傷害后,配合黑魂、傲慢、嗜血buff,單體爆發也可以達到1w,爆發aoe無目標硬上限則是毀滅發揮的主要關鍵。對于黑魂和sp綁定開啟的時機,和上版本的卡20s剩余時間略有不同,單體一般選擇滿片進爆發,第二個地獄火發后開啟黑魂sp,爆發aoe則選擇第一個火雨或第二個火雨之后(起手滿片火雨-燃燒-燃燒-火雨)開啟黑魂接大災變,然后開浩劫打填充和盟約技能回片繼續釋放火雨,最后填充燃燒結束浩劫。

            混亂箭和火雨的選擇:主流打法dht開怪一段時間就會開始風箏,依靠目標數量、剩余血量和地獄火數量來選擇火雨泄片還是混亂箭。純木樁可以大致認為3目標火雨=單混亂箭。因為在沒有協同橙和高精通的支持下,只有智力buff和魔法易傷,裸混亂箭傷害并不會特別高,我的裝備基礎上大致在9k-1w之間,因為絕大多數爆發aoe是不需要混亂箭的,只需要一直火雨就可以,唯一需要監控的就是碎魂奉納目標的血量和地獄火數量,判斷回片時間,在回片前盡量泄空碎片。因此選擇火雨的幾種情況基本為,起手無腦火雨(浩劫期間夠片也打火雨,不打雙目標混亂箭),碎魂回片前無腦填充到3片就火雨,場上有4個以上地獄火無腦3片就火雨。但其實無腦火雨并不是傷害最高的打法,因為風箏,損失很多的dps,但是為了刷cd,也會選擇這么打。其他時間,三目標以下選擇混亂箭泄片,比較特殊的是雙目標都有碎魂準備回片時,放在刷cd里講。

            刷cd:因為選擇了召喚魔印,刷cd是毀滅術在大米里最主要的計算工作。上面的火雨和混亂箭的選擇,其實有時候混亂箭能打更多的傷害,但是為了刷cd,選擇火雨。填充技能回片刷cd其實相對是比較慢的,但擁有碎奉納,每次都能白嫖到cd,那每一分鐘就可以多減少15s爆發cd。比較特殊的是,脫戰回片釋放火雨也是刷爆發的重要手段,在彼界跑路(火雨-上馬-火雨-上馬)、高塔飛機、贖罪大廳帷幕前、傷逝劇場競技場出來的一段路、仙林二號結束、赤紅等t拉尾王前的走廊這些場合 都有脫戰回3片的時間,白賺cd。以及剛才講到的雙目標都有碎魂dot,修血一起死的時候,放棄讀條選擇一個你和雙目標各有遠近的不同距離,一直按火雨,等待第一個回片彈道碰到角色時放出火雨,再接到第二個回片的彈道,和以前的卡內爆類似,以免浪費白給的7.5s減cd。但部分怪碎魂死后不會回片,這里列出我所知道的部分:贖罪老二的小怪(變石像 沒死所以不回)、彼界自爆的小機器人(每次都有人引到導致不脫戰不能空放火雨,血壓拉滿)。 掌握了計算cd后,唯一需要遵循的原則是關鍵波次的aoe必須有爆發,所以有時部分本你會在兩個怪或者單目標開爆發,以不浪費cd,在關鍵波次刷好爆發以循環節奏(高塔、凋魂、劇場較常見)。

            4.打雜

            用好群暈和恐懼即可,群恐作為瞬發且無公cd的群斷技能,也是必點天賦,放棄了原來的死纏回血。疲勞減速經常需要掛給風箏的壓力怪、虛弱詛咒一般在傷逝劇場競技場常駐,其余時間看自己。

            很多ss都需要兼顧痛苦術選擇法夜,因此可能不會考慮這套打法,但目前餃子毀能更爽快的在大米里馳騁,選擇咆哮毀經常會低人一等(老毛子fs、咕咕可惡)。另格里恩痛苦術目前也還能打,就是比較麻煩,看個人喜好。有需要討論的問題大家可以提或者私信,發帖不多,純分享,不和任何職業任何人比較高低。

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