本文來源于NGACN,作者:弗瑞森霜息;原文地址:【點我查看】轉載請注明出處!
前言
這里是來自美服Illidan Style公會的雜技騎士Illustrioux??恐影嗪貌蝗菀走^了6M,抬頭一看,百名開外,這次的名人堂看起來又懸了。
趁著等低保刷新的時間,與各位分享一下我至今為止的團本作業。本文中的打法未必是最優解,不過都經歷過了實戰的考驗,僅供各位參考。
private log的排名,大榜上壓根找不到這人
屬性推薦
詳細的屬性分析請參考[精華帖],如果你是那種太長不看的朋友,那以下為我個人的屬性總結:
在裝等優先的大前提下,盡可能堆出面板21%急速,確保熾天使下清算/天錘7技能。這里21急速的主要意義在于讓清算完美覆蓋4個耗豆技能,以及在嗜血階段覆蓋5個耗豆技能。
其余屬性如果你有選擇我知道大部分人根本沒有選擇,可以無腦遵循 急速>=爆擊>=精通>全能的優先級。(目前的裝等你幾乎不需要考慮遞減的問題)
有的時候我們可以選擇犧牲裝等來換取21急速,例如使用一個較低裝等的戒指。在這種情況下我個人對21急速的檔位估值為15點副屬性(1點主屬性約等于2點副屬性),也就是說如果只用犧牲15點副屬性就能換取21%急速上檔,那么你可以考慮使用較低裝等的物品,其余情況下盡量裝等優先。
我個人的當前屬性為 力量:1,241 爆擊:429 急速:713 精通:535 全能:284
飾品推薦
考慮入手難度,[罪孽角斗士的兇猛徽章]是最優選擇,只需要PVP1800即可輕松入手220版本,同時完美契合天錘1分鐘的爆發軸,可以說是格里恩懲戒騎必須入手的飾品。
如果選擇了[罪孽角斗士的兇猛徽章],那另一個飾品我們會優先考慮被動效果,這里比較優秀的選擇有[頑石軍團的印記],[罪孽角斗士的活躍徽記],以及各類常駐力量觸發/使用造成傷害類飾品(如大紅按鈕,毒藥瓶等).
一般來說講除非裝等有巨大差距,我們通常會在前2者中進行選擇。
[頑石軍團]沒什么可聊的,典型的常駐力量+副屬性白板,我最中意的一種飾品類型。然而這個飾品門檻極高,在我看來是后期的選擇,目前一般人拿不到反正我應該拿不到。
[罪孽角斗士的活躍徽記]的優點在于獲取難度低,其常駐急速的特點也可以讓你更輕松的上檔。但這個飾品的隨機性是它的巨大弱點,雖然有著接近40%的總體覆蓋率,但實際能覆蓋到天錘爆發的有效部分極其隨機,臉好的時候直接上天,臉黑的時候仿佛帶了一個白板。
目前我用的是226版本的PVP主動+被動,但實際開荒中高隨機性會帶來很多的變數,不符合我的觀念。在未來我更傾向于將其換成高裝等的頑石軍團。
如果你這兩個都沒有,那你可以選擇各類高裝等(一定要是高裝等)的觸發或主動傷害飾品,一般來說說特效占比3%左右就屬于比較優秀的飾品。
橙裝推薦
團本只要兩件橙裝,[法官的審判] 和 [光明使者的風暴],也就是審判橙和風暴橙。
一般來說講需要壓單體的boss可以無腦選擇[法官的審判],少數需要打大量神圣風暴的boss選擇[光明使者的風暴].
根據目前的團本環境,推薦先把審判橙升滿,然后再升風暴橙。
魂契與導靈器推薦
同裝等導靈器無條件選擇明澈之音,目前提升要遠大于善德和裁決。主要難題在于只有世界boss掉落200裝等明澈之音,如果你實在臉黑,可以考慮用冥殤強行升級到200(前提是你其他導靈器都有了200版本),整體消耗接近于1個打孔器,自行斟酌。
預計兩周后開放第二導靈器插槽,理論最優解為善德,完美循環下提升接近4.5%-5%, 但對手法和節奏有非常高的要求,實戰中如果不能打出完美循環,收益會下降到4-4.5甚至更低。
裁決導靈器雖然面板觸發率低,但對手法毫無要求,實際提升反而更為穩定,對自己手法不自信的可以考慮。
耐久導靈器一般選擇榮耀圣令加吸收盾,極少數特殊情況我們需要使用無敵減CD的導靈器。
靈魂羈絆選擇裴拉戈斯,目前沒有第二個選擇。
問題來了,這個職業現在真的能進本嗎團本地位分析
很遺憾懲戒騎這個版本實在不算強力,我經常能看到自己打了榜單上的前列但連全職業前30都擠不進去。不過好消息是懲戒騎的數值還沒差到要出本的地步,只要你裝備比別人好,還是能跟那些T0職業拼一下,不至于看不到希望。
在團本中懲戒騎最大的優勢在于無敵保護兩手免疫,利用免疫我們能為自己強行創造出輸出空間(額外的輸出空間=更多的傷害),或者實現一些特殊的戰術安排,這些都會在后面講到。
懲戒騎的另一個優勢是爆發節奏契合團本。我們擁有目前非常罕見的1分鐘爆發,納斯利亞堡許多boss的時間軸非常契合我們的爆發節奏,這也讓我們能挽回一些職業本身的缺陷。
腿短是我們最大的劣勢,雙跑馬+術士傳送門也救不回來的那種。頻繁進行長位移會極大的降低我們的傷害,因此我們提升傷害的重點就是減少位移帶來的損失。
另外與很多人的認知不同,懲戒騎其實是一個非常脆皮的職業,因為無敵和自爆盾通常會被加入常規輸出循環狗頭,在面對預料之外的傷害時我們是最容易暴斃的職業之一。別說榮耀圣令,圣物醬點名我開翅膀刷了自己4口圣令,然后貪了一下用3豆開了熾天使結果下一秒被跳死了
進入正題:戰斗在納斯利亞堡
首先推薦一手凌云的[團本攻略],我們團的時間軸基本都是參考了這份凌云的攻略。這份攻略里我也會搬運一些時間軸的截圖來進行輔助說明。
嘯翼
圖片取自隔壁
BOSS具體的技能與站位這里不再贅述,重點講懲戒騎的輸出細節。
橙裝選擇審判橙。天賦選擇最常規的天錘單體天賦,如果你不知道該怎么點,你需要先復習一下這個[懲戒騎基礎指南]。
這里我們不選擇雙馬改為不敗之魂,這樣就能在6分鐘內額外炸一次自爆盾的傷害。
整個boss戰分為P1下地與P2升天,其中P1持續1分50秒,P2持續40秒且不可攻擊??梢钥闯雒看蜳1我們都會有一次翅膀大爆發和無翅膀小爆發,因為兩次P1的間隔為2:30秒,因此我們在實戰中可根據情況適當延后第二次爆發的時間,但最遲不能超過1:30,否則第二次P1的翅膀爆發會受到延誤。
如果你們團使用凌云攻略中提到的安全點戰術,那么近戰基本就是在全程打木樁,是一個純粹的木樁功力檢測機。怎么躲圈,踩燈籠你們團長會教你,我這里不提,重點說幾個能提升你輸出的細節:
1. 自爆盾是懲戒騎輸出的一大利器,卡CD利用好每次自爆盾能貢獻至少3%的全程傷害,非??捎^。根據以上的boss時間軸,我們要利用每次的赤紅聲浪來打破自爆盾,減小治療壓力的同時最大化輸出boss。
一個最傻瓜式的打法為倒數2秒開自爆盾,之后每隔1分30秒卡CD開,能完美覆蓋3次赤紅聲浪的aoe傷害,如果出現第4次,則在第三次boss下地后直接開啟。
2. 每次去柱子躲音波前,留審判和公正劍的CD,優先打裁決和十字軍,然后在遠離boss的路上打出公正劍和審判,最大化利用每一個GCD。任何需要你遠離boss的場合你都應該盡可能這么做。
3. BOSS轉階段讀條的時候可以繼續攻擊,可以一直輸出boss直到boss把你擊退。這樣又能多出來5秒左右的輸出時間。
獵手阿爾迪莫
一個長時間雙目標順劈的boss,懲戒騎總體表現不佳,唯一的優勢是A易傷影子然而WCL并不算這部分,但咱們又不是來玩WCL的,該A還是得A。
這個boss我們選擇風暴橙,這也是前6唯一需要用到風暴橙的boss。天賦在保留天錘清算熾天使的基礎下,選擇蒼穹之力+不敗之魂。
尋罪箭的處理是這個BOSS最大的難點,然而這是你們團長的事。其余大部分時間這個BOSS是一個大號雙目標木樁,對于我們來說唯一的變數在于第二只熊的影子。
既然選擇了清算,那我們就需要把爆發打在影子上,否則這個天賦等于白點。影子處理的越快這個boss就越簡單,因此不要有心理負擔,請往死里A。
一般來講按照目前的團隊DPS水平,大部分團長會在2分30秒左右的節點選擇A影子,這也就意味著,我們需要把第3次清算爆發延后,等團長說A影子后再開始爆發,這里我建議采用先天錘,后清算,清算內壓4風暴的打法。
第二次影子的間隔剛好為1分鐘,卡CD開技能即可粉碎第二次影子。
當3只熊全部擊殺后boss會有一個100%的易傷,如果最后一次爆發時熊已經進入斬殺線,可以視團隊壓力延后爆發,待熊死后在易傷期間打出最大的單體輸出。
剩余時間打好雙目標木樁,有風暴橙的情況下雙目標可以無腦打風暴,都是有效傷害,A就是了。
饑餓的毀滅者
從這個boss開始,整個副本難度開始急劇提高,不像前兩個boss嘻嘻哈哈就過去了。在這里我會適當講解機制,來幫助各位更好的理解我的技能規劃。
純單體boss,純單體天賦,純單體橙裝,天賦不敗之魂,導靈器為圣盾減CD(至少為213裝等,否則就不用插了)。
M3的核心機制是暴食瘴氣,用通俗一點的話來解釋,有4個倒霉蛋會同時被點白圈,他們無法被治療,只能通過吸周圍人的血來過活。被吸血的人會受到越來越高的傷害,因此我們需要通過輪換來持續供血。
對于懲戒騎來講,這一段話的重點在于“無法被治療”,也就是說,如果我們被點名了這個技能,我們的常規自保手段圣療,糖,紅,血瓶,榮耀圣令全部作廢,只有復仇盾和無敵能夠幫助我們在危機中存活。
同時,這個boss還有另一個重要技能“根除”,效果是所有人根據當前血量造成一個范圍AOE,并且在當前位置留下一個會造成傷害的球。這個技能除了要求我們分散外,很重要的一點是球的處理。作為一個近戰,在近戰位置放球肯定是不被允許的,要么你自己把球處理了,要么老老實實把球放在場邊。
最后,這個boss會每隔1分35秒左右施放一次拉人,所有人需要遠離boss否則會受到極高的aoe傷害。具體的時間軸如圖所示:
如果按最樸素的打法:每次根除跑去場邊放球,危險了開自保,這個boss對于我們來說其實并不復雜。然而這樣做實際會很大程度上干擾我們的爆發,因此從DPS最大化的角度來說是非常糟糕的。
讓我們重新看一次這個時間軸,我們會發現第二次根除的時間為1:08秒,第三次根除的時間為2:07秒。這也就意味著,如果卡CD進行天錘爆發,我們會在爆發還沒打完的情況下撞上兩次分散放球。
如果我們選擇妥協,從第二次開始把爆發延后10秒,那么雖然讓第三次爆發規避了分散,但是第5次和第6次爆發,又會撞上4分20秒和5分20秒的兩次根除。當然我們可以繼續選擇妥協,但這么弄下去最后一次爆發就會活生生延后到了6分30秒,按照下周的DPS估計boss已經躺地上了。
作為一個DPS我們顯然不能接受這種妥協。重新看一遍時間軸,細心的人會發現,假如我們從頭到尾卡CD打爆發,那么除了1分鐘和2分鐘會撞上兩次根除(3分鐘會撞上吞噬,不過這個后面再說),其他時間都是完美的站樁輸出。
因此這個boss我規劃技能的核心就是,站在boss腳下打完前3分鐘。具體的實現方法為,根除前用回血技能頂滿血線,減小圈的爆炸范圍,根除前后用盾或回血技能穩定血線,最后在健康的血線吃掉根除產生的球。
一個可供參考的方案為,2根除前使用治療石頂血線,配合自爆盾吃球,3根除前使用圣療頂血線,然后立刻用血瓶維持血量并吃球。這里一定要把吃球后的血量維持在高位,否則如果低血量立刻點你一個白圈,沒有剩余自保手段的懲戒騎隨時會死在半路。
安全渡過前3分鐘后,boss會施展第2次拉人aoe,從這里開始我們就可以安逸的進入打木樁模式,在正向讀條結束前開啟無敵站樁打完3分鐘爆發,然后卡CD打完余下所有爆發即可。這里注意boss會在6分20秒左右施展第4次拉人,理想狀態下配合圣盾導靈器我們可以把無敵時間壓到3分10秒,正好可以配合6分鐘爆發把boss打死在拉人過程中。然而實戰中偶爾也會出現意外,這周farm我就差了5秒無敵沒轉好被迫跑開了一波,注意監視自己的無敵cd,發現情況不對及時跑路。
凱子
這個boss其實非常具有欺騙性,看起來是個以aoe為主的boss,但真正的難點實際是P2的影子單體輸出。我個人的選擇是純單體天賦,審判橙。
別看現在榜單上第一的老哥用圣潔怒火A了6400,P2秒傷低的就離譜,還對著影子風暴A鳳凰,天秀
M模式的P1基本和H沒有太大區別,這里我們跳過P1,直接來講P2。
在M模式下,每次P2我們需要打掉凱爾薩斯之影總計10%的血量,同時每隔30秒凱子會施放一個總值330W上下的吸收盾,打不爆直接滅,而我們需要在1分30秒第3次吸收盾出來前打進轉階段。
可以看出,P2的壓力點有兩個,一個是處理30秒一次的吸收盾,一個是在1分30秒內把影子壓進轉階段。既需要強力爆發,也需要總體輸出。
這里我的建議是,如果你們團有足夠多的強爆發職業來處理護盾,但是整體DPS有缺口,作為格里恩懲戒騎,我們應該利用好1分鐘爆發的優勢,在P2頭尾打出兩次強爆發,最大化的P2傷害。
當然這不代表我們吸收盾就不打傷害了,實戰中雖然沒有留爆發打盾,但我的吸收盾傷害也排到了前列。
具體手法為,第一次護盾單獨留灰燼覺醒,預留5豆和審判CD,裁決,審判,裁決,灰燼,裁決。
第二次護盾,同樣攢5豆和審判CD,提前開自爆盾,boss會先釋放一個分攤馬上接吸收盾,利用分攤傷害破盾,傷害可以頂兩個裁決。
這個披風結束后我們的2分鐘爆發會轉好,直接開啟全爆發把影子擊退。
如果確實安排了懲戒騎留爆發破盾,不要拘泥于天錘,主力破盾技能為清算,格里恩,以及后續的裁決。當然這里不推薦讓懲戒騎留技能給第一次影子的盾,既影響整個P2的傷害,同時后續的時間軸也會受到很大的影響。
最后結合P1來整體講一遍技能的安排:
起手正常開啟全技能爆發,天錘砸大怪。這里我被安排了第2輪輸血,翅膀爆發打完直接點門開始輸血。
一切順利的話58秒左右影子會下地,在移動的過程中完成鋪墊,直接開啟第二輪爆發,注意這里要留灰燼覺醒,加強第一次吸收盾的傷害。
打完2盾后開啟第二輪翅膀爆發,把影子擊退,這里會有一段時間空閑,可以刷一下凱子的血也可以學著去A鳳凰
按照常規P1的流程A小怪,如果前面每次爆發都卡技能開,我們會在3分鐘刺客刷新的時候轉好第4次清算爆發,卡CD開啟爆發進行aoe清場,盡量把風暴的主目標打在精英怪身上,讓其余無aoe上限的職業處理小鬼。
4分鐘時會刷新一波灌注者,這里我們打一波不開翅膀的爆發,最后一個翅膀配合2藥來打第二次P2的影子。
最后一次P2,我們的爆發應該能剛好在1盾前轉好,配合二藥直接破盾,然后正常輸出至boss到底即可,如果有條件同樣可以用自爆盾來處理第二次吸收盾,當然斬殺階段一般沒這么多破事,干就完事了。
圣物匠醬
這是一個完全看臉的boss,再狠的DPS也架不住boss一通亂點。作為一個天天跑傳送門,被鬼追,還要搬種子的小短腿,我覺得我已經悟透了所有狀況下的應對方法。我一個殘疾人都能跑魂,你們這群帶位移的怎么能被控呢
天賦選擇純單體,對自己跑位沒信心的點雙馬,覺得自己能夠熟練應對所有情況的可以點不敗之魂。導靈器一定是榮耀圣令給盾。
在M模式下,這個boss會反復使用上一個階段激活的技能,也就是說,從頭到尾,都會有鬼的點名,以及跑種子。你會遇見一些及其反人類的連招,這里我將介紹應對一切可能的險境的方法,至于怎么打DPS?活著你就是第一。
一般來說,這個boss威脅最大的技能是鬼魂的追人,雖然騎士是一個即使被心控也能無敵解的流氓職業,但我們的無敵在后面還有更重要的用途,因此請務必學會不靠無敵處理鬼魂的技巧。
整個戰斗中,會出現6次鬼魂追人。其中最容易出現殺機的,是第2次和第5次鬼魂,我們從最簡單的第一次鬼魂追人說起。
首先來講鬼魂刷新的機制,鬼魂的刷新位置只和被點名的人的朝向有關,固定刷新在被點名人的背后。也就是說,我們需要鬼魂刷新前控制自己的朝向,理想狀態下,我們應該面朝傳送門打boss,這樣鬼魂就不會刷新在你和傳送門之間。
第一次點名會出現在起手第30秒左右,一邊打boss一邊控制朝向,讓鬼魂刷新在遠離傳送門的位置。鬼魂初始移動速度非常慢,你根本不需要開任何位移技能。我一般會一邊打boss一邊把鬼魂往傳送門方向帶,在鬼魂快追到你的時候進門,然后直接跑馬回去繼續輸出boss。
這里強烈建議各位導入鬼魂追人的[wa], 只要你身上的鎖定debuff時間結束,即使鬼魂特效已經追到你身上,也不會發生任何事情。第一次影子應該是最好躲的一次每有之一,如果你連這一次都處理不好,那估計離出本也不遠了。狗頭
第二次影子是最危險的一次,也是大部分團隊開始減員的時間點。從時間軸上看,boss的技能順序為:傳送門 - 出現種子 - 出現鬼魂。我們首先從這次傳送門說起。進入P2后boss會點一輪傳送門,這里要說一個常識,傳送門激活后,被點傳送門的人一定會被傳送一次。作為近戰組,我們如果被點了傳送門,一定會被傳送到場地的另一端,這個時候,一定不能立刻使用傳送門回人群,因為緊接著就是鬼魂刷新,經常見到的一種死法就是,近戰點傳送門回腳下,然后鬼魂刷臉,這個時候如果用傳送門去遠端,會撞上即將爆炸的種子,不走就是鬼魂騎臉,死路一條。雖然我們有無敵能免死一次,但沒必要為了這種事浪費我們的底牌。
這里正確的做法是被傳送后站在原地等鬼魂刷新,如果點的不是你,使用傳送門回人群輸出,如果點的就是你,一樣回人群輸出,鬼魂的持續時間并不足以跨過整個場地追上你。
假設你不是被點傳送門的倒霉蛋,那么你要做的是在中場附近輸出boss,一定要和安全點的傳送門保持足夠的距離(一般團長會指定地點),炸彈倒數5秒左右鬼魂會開始刷新,這個時候如果鬼魂點的是你,你可以從容的往傳送門走,在炸彈爆炸后使用傳送門風箏鬼魂。如果點的不是你,依然從容的跑到安全點,躲過炸彈爆炸繼續輸出boss。
第三波魂的操作近似于第二次,但因為炸彈的時間軸和魂有很大的間隔,只要控制好朝向不讓魂刷在臉上,實在想不到這波能怎么死,這里就不細說了。
第四波魂會在boss第一次拉人末尾刷新,看起來很兇險實際上是個紙老虎。先正常利用風行圖騰躲過拉人,然后借著風行圖騰的效果跑進傳送門溜鬼魂,最后在爆炸前回來即可。這波我還是運炸彈的,總體來說看著可怕實際沒有難度。
第五波魂是另一次難點,雖然同樣是出現在拉人階段,但與第四次不同的是,先出鬼魂再開始拉人,因此在整個拉人階段我們都需要風箏鬼魂。我推薦的辦法是,被鬼魂盯上后第一時間進門,在對面先隨便跑一下(這時候吸力不大),鬼魂追人剩4秒左右穿過門跑馬直接回人群,蹭著風行圖騰跑拉人。如果對自己的操作實在沒有信心,建議這波直接無敵。
第六波魂跟第4波魂有點像,都是先拉人再出魂,沒有難度,這里就不講了。注意回人群的時候會出白線,別開心的回人群然后一腳踩死了。
以上就是6波魂的全部處理方式,說實話,這些對于懲戒騎來說都不是難點。這個boss對于懲戒騎殺傷力最大的技能是[枯萎之觸],作為一個沒有任何減傷的職業,點一次就能要掉我所有的保命技能,最離譜的一次我交了盾,圣療,大紅,糖,血瓶,結果最后一跳接了一個aoe直接把我擊斃了。之所以前面的所有技能都不推薦無敵,是因為我們需要把無敵留給這個技能,只要P3階段被點名,不要猶豫直接開啟無敵,這個技能的危險系數比之前所有技能加起來都要大。如果沒有無敵又被點了?請放下手上的輸出全力榮耀圣令。
女勛爵
終于寫到我們過的最后一個boss了。相信騎士區對這個boss都比較熟悉,畢竟有那個著名的“不許打神圣風暴”梗。
同樣是一個看起來像AOE的單體boss,如果你不想被團長噴,請選擇純單體天賦,審判橙wcl上那幾個狂熱圣潔怒火的老哥,我也是挺佩服的
這個boss和H其實大同小異,核心難點是接圈與消球。至于開罐子控制能量啥的,那是你們團長需要操心的事情。
消球的攻略有很多種版本,這里給出我們公會的答案,實戰中還是比較容易實現的.
簡單來說就是,4個球一定會圍成一個梯形,兩個人站梯形的長邊連線上,消兩球,剩下一個人只要站短邊方向一定可以找到角度消球。
這個解法的優點是只需要一個明白人,剩下兩個人只要和兩個球站在一條直線上就可以了。如果覺得太復雜,可以參考[凌云的解法]
弄懂了消球,這個boss就過了一半。懲戒騎作為一個帶免疫的職業,還有一個額外的任務是提前開無敵來減少大怪的數量。M模式下每波會固定刷新3個大怪,其中兩個會讀條需要打斷。目前的常規打法是免疫職業在第1,第4或第5波開啟免疫,減少大怪的數量來rush boss。
如果需要免疫兩次,那你需要點不敗之魂,如果只需要免疫一次,那可以點雙馬,這樣你消球會輕松一點。
這個boss刷新小怪的時間軸會根據團隊DPS有一定的差異,但大致是相同的。起手嗜血全技能爆發,第一次小怪會在1分鐘左右出現,第二波小怪會在2分鐘左右出現,完美契合我們的前3次爆發。
這里就要說到打不打神圣風暴的老問題,我的選擇是,3只怪打風暴,2只怪打裁決,能偷憤怒錘偷憤怒錘,其他時間閉著眼睛打單體。
一般來說3分鐘的小怪會晚10秒左右,這里建議留技能,如果刷了2只以上的大怪,我會選擇清算天錘+3風暴,把法系怪A死,然后開始打單體。如果只刷了一只大怪,那就直接打裁決。畢竟只有過boss才有loot不是嗎75G。
熟練了以后自爆盾可以用來當傷害技能打,近戰平時不會吃太多傷害,留個圣療在消球的時候自保足以。
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