自暗影國度上線以來,我們一直在評估玩家在托加斯特-罪魂之塔的體驗并進行調整。在之前數周中,我們對一些難點進行了精準的改動。隨著這周出現更高難度的爬塔后,我們從玩家們那里收到了非常多的反饋,所以我們決定最好用一次全面的更新來解決問題。一部分改動已經在過去24小時內通過在線修正部署了,剩下的也將于游戲今日(也可能是明日)生效。
總的來說,我們希望降低每次爬塔的時間,提高少數更難職業專精的成功率,以及給予玩家們在托加斯特-罪魂之塔中更多的選擇。
托加斯特-罪魂之塔
托加斯特難度1中所有怪物的生命值和傷害降低了6%,這使得在難度8中他們的加成變為增加26%。
設計師注:上述改動的效果意味著現在的難度8應該和改動前的難度6差不多,其它難度也同時成比例降低了。
在組隊中所有怪物的生命值最高降低了25%。
在4-5人組隊中所有怪物的傷害最高降低了20%。
當每層的守關精英是一位施法者時,他們現在使用他們的基礎法系傷害技能的間隔提高了。
設計師注:這里的目的是幫助一些缺少頻繁打斷的專精,使得他們在面對強大施法者時可以有更少的壓迫感。
所有職業的主要技能將在進入新的層數時重置冷卻時間。
設計師注:這一系統是團本戰/史詩鑰匙的鏡像方式,影響大部分3分鐘或更久的技能。
心能之力
托加斯特起始的心能之球現在將提供一組更為強大的可選心能之力。
托加斯特中稀有掉落的心能之球現在將總是有至少3個可選的心能之力。
所有層數中的所有怪物掉落心能之球的幾率提高了。
非自然之力不再在10層時提供群體控制效果免疫。
敵人
巨大的碾壓者
盔甲護身的施法時間提高至3秒(原為1秒),且現在可以被打斷或驅散。再次施法的時間提高至16秒(原為8秒)。
塔樓哨衛
壓迫光環的急速和移速降低現在最高至10%(原為25%)。
喪魂合聲
死亡沖擊現在降低獲得治療至15%且最多疊加5層(原為25%和疊加4層)。
冒險者殘骸和笨重造物
白骨彈片現在會標記地面,在隨后2秒后爆炸,給予玩家更多時間躲開(原為瞬間爆炸)。
喪魂追獵者
現在會在15次近戰攻擊(原為7次)后消失,保持消失15秒(原為30秒)。
喪魂惡鬼
現在會在復活后剩下15%生命值(原為40%)。
Boss
長老漫枝
森林的慷慨的施法時間提高至4秒(原為2秒),施法間隔提高至45秒(原為30秒)
硬化之殼現在僅需要6次攻擊或技能來移除(原為9次)。
凋零語者
硬化之殼現在僅需要6次攻擊或技能來移除(原為9次)。
吞噬者茍克蘇爾
生命值和傷害降低了10%
群體吞噬的施法間隔提高至36秒(原為18秒)。
折磨詞綴和上層區域
破碎的部隊和斯科杜斯之眼(當處于非戰斗狀態時,噬淵陰影追獵者的生命值提高X%并周期性對你進行捕獵)的生命值和傷害降低了50%,現在每層提高刺客生命值5%(原為10%)。
破碎的部隊和斯科杜斯之眼將不再偷襲最近才處于戰斗中的玩家。
典獄長的指令(典獄長的注視會使該仆從的生命值提高50%,但會使其急速降低50%,移動速度降低50%。) 現在提高10%生命值.
你們將在上述改動正式上線后于在線修正的補丁說明中看到。
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