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          魔獸世界9.0暗影國度 冰法基礎分析與推薦理由!

          魔獸世界 NGA : zhy15003881388 ? 2020-12-07 17:32:46

          本文來源于NGACN,作者: zhy15003881388;原文地址:【點我查看】轉載請注明出處!

            大家好我是血色十字軍 Brethren Court公會的法師 流云桑

            前言

            在忙碌的下半年過去之后,十分幸運的趕上了9.0的開啟,作為從70年代一直堅持玩法師到現在的玩家,對9.0的評價是極其高的,少了神器能量、戰火泰坦與類似7.0橙裝與8.3腐蝕的設計之后,可以將更多的關注點聚焦在職業理解和輸出手法本身,同時9.0對于法師三系的平衡目前來看是過去的幾個大版本中做的最好的。我之所以愛法師,或者說法師之所以是法師,正是因為法師有能力創造無限的可能。

            這個版本有著百花齊放的潛力,但同時,這也讓我陷入到了選擇困難癥之中。在上個大版本中,8.0、8.1我都選擇了冰法,而8.2和8.3則使用了火法(8.3開荒階段偷雞wcl成績團本使用了6個CD的冰法),基于對這兩個天賦的熟悉,在9.0的改動之后,我優先考慮的冰火兩系,但參考了大量模擬和經驗之后,發現兩系模擬水平相差不大,事實上即便現在大家討論很少的奧法,從Hero Damage的模擬上來看也是有實力一戰的。這些都使得我在選擇首發天賦的時候,實在有點無從下手,以至于我目前尚未制作橙裝且法夜+溫西爾雙修。但本周自己的一些測試和分析之后,最終選擇了溫西爾冰法作為新賽季大秘境與團本的開荒天賦,理由容我慢慢道來,多為個人理解,如有錯誤請指正。

            選擇理由

            其實是否選擇冰法的討論有很多,反方最重要的論據是-19%的傷害光環,而正方則多以冰川碎片與順滑寒冰在順劈和單體方面的模擬成績來回擊,但其實9.0最令我著迷的是冰法天賦、導靈器、橙裝的咬合程度,放個圖來解釋一下:

            可以看出,在全新的導靈器機制中,寒冰脈動成了聯動冰法所有技能的催化劑,寒冰脈動為冰法本身的核心機制:碎冰,賦予了更高的戰術價值。使整個9.0的冰法得以圍繞著冰槍和冰脈兩個技能來展開的。

            在多目標戰斗環境中,僅靠寒冰寶珠和暴風雪的暴擊,就足以使冰脈CD快速回復,甚至可以在持續時間未結束的情況下再次施放,更多的冰脈也意味著更多的符文。

            而在單體和順劈環境中,憑借冰冷智慧瞬發冰風暴帶來的長達6s的深冬之寒(將目標視為冰凍),還有碎冰雙目標的寒冰指,也能夠保證冰脈的CD。

            冰脈一直以來給人的感覺都是一個很疲軟的爆發技能,但自帶能量符文每波都有的冰脈,就將變得不可小覷。

            孤寂、連鎖、碎冰、熱能四個天賦在這個體系之下的完美契合,以及冰川碎片與碎冰的過于強勢的匹配,都讓冰法玩起來像一個工作中的機械一樣,由一個個齒輪完美的契合在一起,每個技能之間都能夠互相呼應。

            此外最重要的是我對大秘境的理解,從8.1的密集碎冰攻略開始,我始終堅持一個觀點,大秘境是一場時間的游戲,能否打上更高的層數不是看小怪出傷的速度,而是看難度大怪與boss處理的速度。

            8.2與8.3火法之所以強,就是可以在很好的處理大怪的前提下,還能兼顧小怪,從而在打出高額傷害的同時,加快整個大秘境的推進速度。而9.0版本,以目前的狀態來看,我認為冰法是能夠做到這一點的,加之冰法的低門檻與上述操作樂趣,成為了我推薦冰法的主要理由。

            優劣勢與定位理解

            寫在這一章節之前,為了更清晰的拋開團本帶來的影響,雖然我并沒有經歷測試服,但我還是斗膽簡要分析下團本中冰火奧的選擇。

            在我看來,雖然目前冰法模擬上似乎占優,但實際考慮到boss機制、時間軸、特殊處理與斬殺,我不認為冰法可以碾壓火法成為團本開荒首選。更重要的是,冰法一個特別大的劣勢,就是橙裝指向性太過于明顯,考慮到順滑寒冰和冰川碎片只能選其一的情況,即便從理論上講冰法也可能不如火法在團本中的表現,我太多個版本沒有玩奧法了,這里就不對奧法進行分析了,我的直覺告訴我奧法不會差太多。所以雖然這是一個冰法的帖子,但我在團本表現中可能更看好火法和奧法。當然,這里還有一點優勢,就是交換專注對于冰法的收益實在是太大了,所以我自己是打算在史詩周沒有削弱的情況下,使用溫西爾冰川碎片冰法開荒,這主要是考慮到與大秘境兼顧,但同時也使得我直到史詩周之前都沒法使用橙裝。

            拋開團本,回歸到大秘環境中,我認為首先冰法需要明確自己的定位。冰法并不吃T的拉怪節奏,可以把更好的爆發時間點讓給隊友,讓隊友來處理全技能大波節奏中數量眾多的小怪。而冰法則需要在這種時候處理好難度大怪,幫T控制小怪減輕壓力,同時注意盡可能多的減少冰脈CD。往往這樣一波之后,冰法的爆發還在,可以讓T迅速的開一波中等或小的拉怪節奏,落后的DPS在后面一波追回即可,這樣的節奏可以更高效的使整個團隊的進度加快,也可以更靈活的安排大秘路線,也是我認為冰法最大的優勢——不吃節奏資源。

            另一方面,9.0的冰法憑借雙冰箱+操控時間+鏡像,一躍成為生存力最強DPS沒有之一,以及溫西爾提供的冰冷智慧和冰冷智慧的修改(現在深冬之寒持續6s,且有兩層),使冰法的移動能力大幅提升,在這樣的情況下,我們應該主動承擔起隊內許多臟活累活,處理機制還不損失dps,試問哪個團隊不愛呢?

            個人手法理解

            新技能:

            首先來看一下幾個新增與變動的技能。

            冰冷智慧下瞬發冰風暴帶來的深冬之寒,現在是一個兩層且持續6s的debuff,這就意味著1+1的時代過去(1+1指的是打出瞬發冰風暴后,在深冬之寒持續時間內打出一個冰槍,使冰槍能夠享受到深冬之寒帶來的冰凍目標效果),現在不僅是1+2而且是可以在之間穿插一些AoE技能的1+2。理論上來說如果有AOE持續技能在場的情況下,我們需要盡可能的晚消耗深冬之寒debuff。

            鏡像,這個版本的鏡像其實傷害極低,甚至不如一個寒冰箭,因此不能再將其視為爆發技能。鏡像更多是需要用于突發情況如OT或倒T后,用來承受一定的仇恨傷害,或者是在可以預判的打掉血前,為自己施加20%減傷。此外,唯一可以用于輸出的情況,我認為是純單體目標開怪前使用,用來在冰脈持續時間內提供額外的暴擊數量來減少冰脈CD。

            操控時間,不再恢復操控時間時的buff狀態,因此同樣是保命技能,同時自帶一個回到過去的位移效果,也是特殊情況下拿來秀操作的技能,配合減速冰法表示只要怪可以控制T在旁邊喝茶就好。

            折磨之鏡,溫西爾盟約技能,持續25s,一共三層,在目標施放技能法術或攻擊時消耗,觸發間隔6s,觸發時提供一層冰冷智慧,同時造成傷害和一些負面效果。很強的單體技能,但是使用起來說法很多,如果你的目標一直不攻擊或者施法,那么一層都不會觸發,同時如果怪在觸發完之前就死掉,也不會觸發后續層數,所以選準目標和施放時機十分關鍵,大秘境中一般來說哪個怪難處理放給哪個怪就沒錯哈哈哈。

            盟約:

            由于我們的思路是處理難度大怪,同時冰脈的CD可以通過冰脈持續時間內的暴擊減少,暴風雪CD會享受到冰脈的急速加成,更多的暴風雪意味著更多的寶珠減CD,因此綜合來看法夜技能的冷卻減少對冰法的加成實在過于少,因此這里還是建議選擇溫西爾,單體的強度,和額外的冰冷智慧讓我們處理起大怪和順劈環境時更加得心應手。

            天賦選擇:

            從各處模擬來看,基本沒有異議,大秘唯一選擇在寒冰結界與刺骨寒風的選擇之上,這里選擇寒冰結界的主要目的是為了輔助冰脈減CD,試想8只怪的情況下,寶珠和暴風雪交完閃現冰環一下,就直接是十幾秒的冰脈CD縮減,雙冰環直接半分鐘,這對于AOE環境持續極短的1大帶N小的戰斗與后續續航來說是很有意義的。

            輸出優先級:

            由于冰法現在有無碎片橙手法差距比較大,碎片橙開放之前具體傷害閾值即多少各目標開始可以無腦打冰槍,不太好判斷,這里不一定準確,僅供參考。

            8目標以上AOE(無論是否有碎片橙,出于冰脈減CD的考慮,都可放棄冰槍將奧爆加入循環)

            爆發較為簡單:預讀暴風雪,溜溜球,第一輪冰脈(需近戰位),奧爆+暴風雪+溜溜球填充,第二輪法陣,奧爆+暴風雪+溜溜球填充,法陣結束后,冰環+暴風雪+奧爆+溜溜球,第三輪視戰斗時間開啟冰脈重復循環。

            輸出優先級:預讀暴風雪》能量符文or冰脈》溜溜球》暴風雪》法陣內奧爆(8目標以上)》冰環(冰脈CD中且冰脈持續期間)》奧爆(8目標以上)

            注意點:此處冰環時機選擇要看后續戰斗節奏,如果需要盡早開啟第二個冰脈,且怪物吃控制則可以優先釋放冰環,其余情況請在法陣內打奧爆。(但出現一波開兩個冰脈,如此高強度高持續時間的8目標AOE目前來看不太可能出現,因此主要是依據后續戰斗節奏來判斷冰脈CD情況。)

            4-8目標AOE(碎片橙情況下,奧爆退出循環,冰槍進入循環)

            輸出比較簡單:預讀暴風雪,溜溜球,冰脈,此后按法陣、溜溜球、暴風雪、冰槍的優先級輸出。

            4-8目標AOE(無碎片橙情況下)

            輸出優先級:預讀暴風雪》能量符文or冰脈(近戰位)》溜溜球》暴風雪》強化冰槍》法陣內奧爆》冰風暴》深冬之寒冰槍(1+2)》寒冰箭

            2-3目標順劈(加入盟約技能,有碎片橙需保證冰槍打出時的暴風雪覆蓋)

            輸出優先級:預讀暴風雪》能量符文or冰脈》溜溜球》暴風雪》折磨之鏡》冰風暴(盟約即將覆蓋)》強化冰槍》冰風暴(需切換目標)》深冬之寒冰槍(1+2)》寒冰箭

            單體(暴風雪退出群聊)

            能量符文or冰脈》溜溜球》折磨之鏡》冰風暴(盟約即將覆蓋)》強化冰槍》冰風暴》寒冰箭

            單體判斷起來稍微復雜一點,尤其是冰槍和冰風暴之間的關系,我們的原則是打出更多的暴擊冰槍,在這樣的前提下進行我們的技能安排。

            整體來看9.0冰法輸出手法較為簡單,尤其是碎片橙下的AOE,上手起來很容易甚至有些無腦。不過雖然上手簡單上下限差距不大,不過想打出上限需要注意的細節還是比較多的,主要是技能的取舍和準確度(暴風雪下了個寂寞那么輸出就完全沒法看了),此外需要監視的buff和技能會變多一點,在尚未加入飾品的情況下,這里也獻丑分享一下自己制作的極丑的TMW,審美不在線請輕噴哈哈哈,整體界面效果:

            個人屬性與附魔選擇

            屬性:

            (由于冰法的特點,屬性價值判斷起來較為復雜,實在不知道simc怎么設置能夠準確得出結論,所以沒有進行非常細致的模擬,這里僅供參考)

            暴擊為最重要屬性,且與8.0版本不同,9.0版本目前我認為暴擊是越接近33越好,而不是以往的25左右就需要考慮急速與全能的比例。(團本互換專注只需23即可)

            此外,由于冰脈的高占比,急速的重要性有所下降,因此全能的優先級可能會提高。

            粗略的分析一下,暴擊33%以內》全能》急速》暴擊大于33%》精通。

            附魔:

            這個版本相對來說復雜一些

            武器,大秘環境無光之力,團本罪孽啟示。

            武器,硬核之油。

            胸部,永恒洞察。

            胸部,厚重荒蕪護甲片

            護腕,永恒智力

            披風,強化閃避

            爆發藥,AOE強化驅魔藥水,單體幻影火焰藥水,大帶小幽魂智力藥水

            其余戒指附魔、寶石、合計與食物,以屬性來定不再贅述。

            最后的最后再強調一下,賽季尚未開放,一切皆有可能,如果你能耐得住寂寞,建議暫時不要制作橙裝,且法夜和溫西爾雙修。

            祝各位武運昌隆。

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