正文
這次主要對不同環境下分享三套武器戰輸出流派,分別對應環境:大秘境、團本純單體、團本通用。
在具體分析前先給大家引入一個概念來掃盲:點化怒氣傷害
什么是點化怒氣傷害,通俗的說就是武器戰是一個通過積攢怒氣再釋放怒氣打傷害的專精,而不同的輸出技能所耗費的怒氣值不一樣,所以點化怒氣傷害就是指耗怒技能對應的每點怒氣值造成的傷害。因為如果純看數值,判罪毫無疑問是傷害最高的技能,如果我們怒氣一直處于溢出狀態,那我們一直打判罪沒有毛病,但實戰中并不可能做到,所以我們應該利用有限的怒氣資源去打怒氣利用率最高的技能。
這里老李已經給大家整理好了,直接上結論(這里不談滅戰者、碎顱打擊和壓制,因為這些技能并不消耗資源):
點化怒氣傷害由高到低分別是:
1、窮追猛打和壓制buff達到2層加2層的狀態,窮追猛打就是我們俗稱的劊子手橙裝
2、撕裂(而且撕裂提供額外的10%爆傷)
3、窮追猛打和壓制buff達到任意2+1的狀態
4、戰爭領主buff下的致死,戰爭領主buff就是猛擊橙裝特效
5、判罪
6、窮追猛打和壓制buff達到任意2+0、1+0、0+0的狀態
7、猛擊
8、旋風斬
而窮追猛打和戰爭領主兩個buff主要是橙裝特效,大家看下就知道了
由此可知,引入點化怒氣傷害這個概念還是非常有必要的,雖然只是一個致死打擊,但是在多種環境下輸出效果是不一樣的,甚至會影響到技能優先級順序,關于技能優先級后面會再詳細說
一、大秘境
由于老李先前已經針對大秘境做過具體分析,大家可以直接移步瀏覽:[痛苦之王滅戰風車流]
二、團本純單體
天賦:
+
+
+
或者
+
關于第六層是選擇殺心驟起還是選擇致命平靜老李認為目前不好說,需要以后正式服上線后具體跑分,不過對輸出循環影響不大
導靈器:選擇溫西爾
其實導靈器是個錦上添花的系統,有著不同方向的加強,最強形態最后還是要以正式服跑分為準,目前選擇灰燼主宰,這個導靈器相信在后期高等級加持下會成為核心(最高贈送40%判罪暴擊)
橙裝:戰爭領主
該流派優缺點:
優點:通過撕裂和橙裝(戰爭領主)搭配,提升了非斬殺期的傷害和手感,不至于過于便秘,頻繁位移的戰斗中傷害也有保障
缺點:損失了15%的斬殺血量,更多情況下僅適用于純單體,輸出手法相對于屠殺流派略復雜一些,新手需要進行一定的練習保持雙DOT(重傷、撕裂)不能斷和清楚技能優先級
輸出技能優先級(從高到低):
純單體非斬殺期
撕裂:撕裂剩余時間剩余16.66%前補
致死打擊:沒有重傷效果時
巨人打擊/滅戰者:沒有巨人打擊/滅戰者效果時
碎顱打擊:怒氣小于47或者剛剛觸發一次平砍后怒氣任然小于67
劍刃風暴:巨人打擊Debuff持續時間內能完整釋放結束(釋放前盡可能打空怒氣)
壓制:壓制buff小于2層且怒氣小于67
致死打擊:在有橙裝戰爭領主特效下
猛擊:用于刷新橙裝戰爭領主特效
致死打擊:沒有橙裝戰爭領主特效但怒氣即將溢出或巨人打擊效果即將結束時(不滿足以上情況時放棄致死打擊)
純單體斬殺期
撕裂:撕裂剩余時間剩余16.66%前補
致死打擊:僅在沒有重傷效果時
巨人打擊/滅戰者:沒有巨人打擊/滅戰者效果時
碎顱打擊:怒氣小于47或者剛剛觸發一次平砍后怒氣任然小于67
劍刃風暴:怒氣不足時(小于30-40左右)
壓制:壓制buff小于2層且怒氣小于67
判罪:灰燼主宰buff注意不要斷
小貼士:該流派需要注意重傷、撕裂全程不要斷,在有重傷情況下,猛擊優先級比無buff致死打擊高
三、團本通用
天賦:
+
+
+
或者
+
導靈器:參考流派二純單體
橙裝:(劊子手)
該流派優缺點:
優點:長時間血量的斬殺期(100%-80%)+(35%-0%)、輸出相對簡單且可以應對帶ADD的BOSS類型
缺點:非斬殺期的傷害非常拉跨,只能保佑盡快度過非斬殺期
輸出技能優先級(從高到低):
非斬殺期
橫掃:雙目標及以上情況下
致死打擊:沒有重傷效果時
巨人打擊/滅戰者:沒有巨人打擊/滅戰者效果時
碎顱打擊:怒氣小于47或者剛剛觸發一次平砍后怒氣任然小于67
劍刃風暴:巨人打擊Debuff持續時間內能完整釋放結束(釋放前盡可能打空怒氣)
壓制:壓制buff小于2層且怒氣小于67
致死打擊:重傷debuff不要斷,起手先補一發
猛擊
斬殺期
橫掃:雙目標及以上情況下
致死打擊:沒有重傷效果時
巨人打擊/滅戰者:沒有巨人打擊/滅戰者效果時
碎顱打擊:怒氣小于47或者剛剛觸發一次平砍后怒氣任然小于67
劍刃風暴:怒氣不足時(小于30-40左右)
壓制:壓制buff小于2層且怒氣小于67
致死打擊:窮追猛打和壓制buff達到2+2的狀態,窮追猛打就是我們俗稱的劊子手橙裝
致死打擊:窮追猛打和壓制buff達到2+1的狀態(如果是2+0、1+0、0+0狀態下且有重傷buff則放棄致死打擊)
判罪:灰燼主宰buff注意不要斷
一些心得:
1、關于上文提到的兩套團本流派具體哪一套純單體更強,老李目前不好說,最終正式服看跑分結果,但屠殺的流派相對更簡單也通用性更強,第二套和第三套之所以我都拿出來說就是因為各有優缺點,就像現在前夕的武器戰,撕裂和屠殺打法都有,不相上下,還是要結合未來具體環境看 2、目前武器戰略強于狂暴戰,自從狂暴戰判罪數值大砍以后 3、如果選擇致命平靜天賦,注意致命平靜的buff持續時間很長,盡可能用來打免費的高怒氣技能(判罪和致死打擊) 4、武器戰的機制以及各技能之間的數值老李認為已經比較完善,我們需要等的是暴雪來一次對戰士的整體光環 5、11月7日團本測試后老李會放上測試相關視頻,大家可以看看目前武器戰表現,基本上就用今天提到的團本流派打,裝備方面老李會選擇9.0的常規裝備附魔來展示最貼近未來正式服的戰士表現 6、未來練級方面武器戰和狂暴戰都可以,如果裝備基礎達標,且想和親朋好友比一比練級速度的話,老李推薦野人大跳狂暴戰
作者:斷手流老李
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