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          動視暴雪公布2020年三季度財報 魔獸月活用戶穩定

          魔獸世界 NGA : lbmgiii ? 2020-10-30 16:45:19

            [財報總覽]

            [會議報告]

            [wowhead新聞鏈接]

            總覽部分

            動視暴雪第三季度實現營收19.5億美元,高于18.0億美元的預期。

            季度凈預定收入17.7億美元,高于16.5億美元的預期。

            季度每股收益(一般公認會計原則)0.78美元,高于0.64美元的預期。

            季度每股收益(非一般公認會計原則)0.88美元,高于0.75美元的預期。

            動視部門第三季度凈營收7.73億美元,營業利潤3.45億美元。

            暴雪部門第三季度凈營收4.11億美元,營業利潤1.33億美元。

            KING部門第三季度凈營收5.36億美元,營業利潤2.48億美元。

            強大的執行力是推動影響力、討論熱度和人均消費同比增長的關鍵因素。

            業績增長的主要推動力來自于使命召喚在PC、主機和移動端的擴張,隨著免費模式的推出,該系列已經形成了自己的一套生態并將各個平臺的玩家以前所未有的程度緊密連接起來。

            使命召喚、魔獸世界和糖果傳奇本年度的凈預定都將超過10億美元,并且還有繼續增長的空間。我們的團隊正在致力于打磨暗黑破壞神系列的多款作品,同時基于守望先鋒系列的重大創新,我們在該項目上的長期收入和盈利擴張的潛力從未如此強勁。

            去年以來業績的全面增長中,最成功的當屬使命召喚,現代戰爭的通行證和戰區的免費模式共同推動了社區用戶數的增長和玩家的參與度。戰區玩家獲取黑色行動冷戰預告的過程也被認為是一次成功的線上互動體驗。值得注意的是到直接面向玩家是一種比任何付費媒體廣告都更有效的營銷手段,這可能代表一種基于動視暴雪所擁有的龐大玩家群體的營銷策略。

            據報道,暴雪娛樂為《暗影國度》資料片準備了有史以來最龐大的設計團隊,以滿足玩家的期待,隨著資料片的上線,預計明年會帶來比以往都更多的游戲內容。會議還特別提到了正式服和經典懷舊服的內容更新會更加快,這可能暗示了《燃燒的遠征》正處于開發中。因為隨著納克薩瑪斯的上線,經典懷舊服已經接近版本末期,除了資料片之外也不剩什么大型內容了。會議還提到其他系列游戲會效仿使命召喚的成功模式,值得一提的是,會議所列舉的6個游戲系列分別是使命召喚、糖果傳奇、魔獸世界、爐石傳說、守望先鋒和暗黑破壞神——而星際爭霸未被列舉。

            公司CEO Botty Kotick在會上對于那些在疫情期間轉為在家工作的員工表示了贊賞,同時也提及了因為橙縣山火而撤離的數百名員工。盡管遭遇了這樣那樣的波折,但是未來前景依然被看好:很少有系列游戲IP能擁有10億美元以上的預定營收,而動視暴雪就擁有三個,即使命召喚、魔獸世界和糖果傳奇。

            動視部分

            現代戰爭和戰區的月活用戶數(MAUs)為去年的3倍多,達到了1億1100萬人。本季度,傳統活躍地區以外的用戶數有了大幅增長。主機月活用戶數目增長迅猛,而PC月活用戶數同比增長超過了10倍。結合主機和PC平臺來看,用戶的平均游戲時間同比增長了7倍。

            我們同樣發現戰區玩家選擇購買完整版的人數同比產生了增加,現代戰爭的第一年銷量創下系列之最,而其中2/3都來自于數字渠道。

            黑色行動冷戰將于11月13日正式發行,并支持跨PC、本世代主機和次時代主機游戲。

            使命召喚移動版與前一季度相比,依然保持著極高的熱度與參與度。自去年10月3日發行以來一直是美國應用商店中銷量最高的新游戲。目前在中國市場正在進行最后階段的大規模測試,到目前為止已有5000萬玩家預注冊。

            暴雪部分

            暴雪本季度的月活用戶數為3000萬人。

            魔獸世界的月活用戶數同比保持穩定,備受期待的資料片《暗影國度》將于11月23日上線。系列用戶參與度達到了十年來資料片預售階段的最高水平,遠超過之前任何一個資料片。

            爐石傳說本季度的玩家游戲時長同比增長,而酒館模式自去年11月發布以來一直保持著極高的參與度。11月將發布新的對戰模式、新的進度和獎勵系統以及新擴展包《瘋狂的暗月馬戲團。

            守望先鋒在4年的時間里依然保持著一個龐大而專注的社區,每季度保持著1000萬的月活用戶。數以百萬計的粉絲們關注了本賽季的賽事,10月的總決賽是賽季史上收視率最高的賽事。

            與網易合作開發的暗黑破壞神:無限即將開放區域測試。

            KING部分

            King本季度的月活用戶數為2億4900萬人。

            得益于去年的改進,季度凈預定額同比增長。

            憑借品牌直接合作商和合作網絡伙伴的強大實力,在網絡廣告凈預定額實現了兩位數的迅猛增長。

            糖果傳奇月活用戶數同比穩健增長,再次成為美國應用商店銷售第一的系列游戲。

            Farm Heroes和Bubble Witch得益于內容更新的加快,預定額同比提升。

            將于明年春季帶來古惑狼系列的移動平臺作品《Crash Bandicoot: On the Run!》。粉絲反應良好,目前已有1000萬玩家預注冊。

            問答部分

            大部分的問答環節都集中在了使命召喚系列,特別是戰區的成功。作為該系列的一個重要組成部分,它的社區付費轉化率驚人。即將發行的黑色行動冷戰將基于目前的成功經驗,并且其運作方式類似于現代戰爭,這意味著黑色行動的解鎖內容依然在戰區中可用,就如同現代戰爭的內容一樣,玩家可以在兩者間切換。玩家可以期待更多的免費內容的開發。

            雖然本次會議上對于暴雪娛樂和《暗影國度》資料片的部分總體上討論較少。不過暴雪部門的總裁J.Allen Brack有在會議上談到《暗影國度》資料片的延期是為了確保游戲最終發布的質量達到預期,并且社區的反饋總體上是正面的。游戲的質量是開發工作最重要的一環,也是玩家熱情和資料片預售量的重要保障。這也意味著,作為一個龐大的系列IP,魔獸世界游戲本身只是其中的一部分,開發團隊一直致力于探索用新的體驗形式來表達魔獸系列,今年以后的發展機會將會很多。這個曖昧的聲明包含的信息不多,除了未來可能會有魔獸相關內容的更多計劃,而這些內容可能不會是只集中于魔獸世界內的。是否會有更多的補充性書籍、電影、移動端游戲或其他形式的內容,還有待觀察。

            本次報告的大部分內容都是關于使命召喚系列的成功,這在很大程度上是由移動端的開發推動的。動視在關注所有游戲平臺的同時,也在傾力于目前最龐大的數十億移動端平臺的開發。暴雪以前也提及過會為旗下系列游戲開發移動版本,而本次會議可能更加確實了這一點。

           
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