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          魔獸世界9.0暗影國度前瞻 元素薩測試服技能改動

          魔獸世界 NGA : tiny_bean ? 2020-09-27 16:34:01

          本文來源于NGACN,作者:tiny_bean;原文地址:【點我查看】轉載請注明出處!

            瞎技霸改

            A測 33978:

            加入怒雷機制,閃電箭、閃電鏈作為攢能技,大地震擊、地震術作為終結技。

            A測 34714:

            加入地殼震怒機制,閃電鏈、地震術與怒雷脫鉤,與地殼震怒掛鉤。

            閃電盾近戰挨打可疊怒雷。

            圖騰掌握確認重做,在你所在的位置放下一個灼熱圖騰,治療之泉圖騰和地縛圖騰?,F在有1分鐘冷卻時間。這個屎一樣的天賦會導致元素沖擊的等級調整。

            A測 35078:

            橙裝實裝,核彈地震術出現。

            此時由于怒雷和地殼震怒未整合,地震橙的文字描述為:當大地震擊消耗6層及以上怒雷時,下一次地震術瞬發且額外造成6%的傷害。

            此時的核彈地震主要由怒雷、地殼震怒疊加實現。

            這個階段是9.0薩滿改動的初級階段,薩滿設計師的偉大嘗試,暴雪希望薩滿能擁有新機制,使得元素薩AOE與單體變得涇渭分明,在不同環境下使用不同的能量體系。

            文藝復興

            B測 35522:

            薩滿技能第一次回滾。

            地殼震怒及其所有聯動被刪除。地震術,閃電鏈重新加入怒雷聯動。

            單論機制這個版本和A測 33978是相同的。

            核彈地震依然存在,不過這次變成了6怒雷大地震擊-6怒雷地震術-6怒雷大地震擊。

            移除圖騰掌握,元素沖擊由15級調整為25級。

            B測 35598:

            大量技能藍耗增加。

            B測 35679:

            薩滿技能第二次回滾。

            怒雷及其所有聯動被刪除,漩渦值回歸。(其實怒雷的聯動沒刪趕緊,閃電盾當時依然可以內怒雷充能,導靈器天地充能直到發帖日期都還是怒雷機制。)

            單論機制這個版本和8.3是相同的。

            地震橙描述改為:當你使用大地震擊或元素沖擊后,你的下一次地震術將造成額外250%的傷害。

            能量湍流: 釋放大地震擊或元素沖擊會在15秒內強化你的下一個技能

            注意,這是元素沖擊第一次作為和大地震擊一樣的終結技與其他技能聯動。

            核彈地震依然存在,不過這次變成了 60漩渦大地震擊(或元素沖擊)-60漩渦地震術-60漩渦大地震擊。

            在這個階段,薩滿設計師聽取了薩滿玩家的反饋,兩次回滾了機制,在第一次回滾移除地殼震怒后,怒雷實際上和漩渦值是雷同的。只是從資源條變成了可疊加的buff。

            薩滿設計師同時也在嘗試天賦方面的調整,在刪除圖騰掌握,添加了一個不痛不癢的靜電釋放之后,設計師開始嘗試調整元素沖擊的強度,可惜的是在核彈地震大行其道的環境下,回響復制神器閃電鏈和余震返還漩渦值(或怒雷)比元素沖擊強勢太多,于是設計師使其變成終結技以增加其競爭力,這一改動為元素薩與賊法試比高奠定了基礎。

            與賊爭輝

            B測 35854:

            升騰進化,此時距離廣為流傳的熔巖機關槍還差一次藍耗調整。

            元素沖擊:作為終結技可以產生30點漩渦值,成為25級必選天賦。

            B測 35944:

            大量技能藍耗降低?;貪L一部分35598的調整。

            熔巖爆裂藍耗問題得以解決,10木樁熔巖機槍出現。

            元素沖擊不再影響湍流,這里暴雪已經開始修正元素沖擊同時作為終結技和攢能技的不合理之處了。

            在35854的改動后,元素薩達到9.0測試服的巔峰,上可在木樁區肆虐顯卡,下能入大米吊打賊法。

            35944的改動為元素的輝煌鋪上了一層陰霾,暴雪的砍刀蠢蠢欲動,湍流的改動會使木樁區的熔巖機槍手需要更多的備彈時間,但無傷大雅,元素依然是這個版本最靚的仔。

            前路未卜

            B測 35978:

            熔巖機槍修正,升騰橙將不再會被任何附贈的熔巖爆裂觸發。

            元素沖擊不再影響橙裝,包括地震橙(大分裂的回響)和熔巖橙(風語者的熔巖復活)。

            藍貼回復確認核彈地震術為bug,將被修復。

            設計師三連出現,木樁區一哥不復存在,元素沖擊機制回滾,核彈地震存在74天之后首次被官方公開定性為bug。(不要在意日期的精確性)

            如果作為在測試服大米中占比超過60%的核彈地震不復存在,對于元素薩顯然是云端跌入谷底的打擊。

            但是我們也應該慶幸,一方面核彈地震的手法和手感都非常奇怪和別扭,即時活到正式服也是非常扭曲的打法。如果活到正式服且已經有一部分人做出地震橙后,暴雪再hotfix那才是災難。另一方面,核彈地震的存在掩蓋了薩滿其余技能傷害不足的問題,不利于元素薩的調整和修正。

            結語

            本周薩滿的改動著實是一個核彈地震術炸在了薩區,也引起了很多之前并不關注或者沒有長時間關注薩滿改動的玩家的注意,很多人不理解薩滿這些異常機制為什么會出現,薩滿的改動為什么總是左右橫跳,看似合理的元素沖擊為什么要做一些削弱。在這里我簡單梳理了薩滿測試服的改動,通過紅字和綠字的對比,你們可以對應看出薩滿測試服中的不斷調整和回滾,怒雷回滾,地殼震怒回滾,技能藍耗回滾,元素沖擊回滾(現在的元素沖擊就是8.0的元素沖擊加上攢漩渦值)。這樣你或許就可以理解設計師要找的平衡究竟在哪,比如終結技和攢能技只能二選一,特殊能量和藍量不應該同時用于限制元素薩技能的使用。

            現在9.0元素薩的完成度可能只有50%,但是8.3元素薩的完成度已經150%了。

            請繼續期待下周改動。

           
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