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          9.0暗影國度前瞻 九月防騎職業改動詳細測評解析

          魔獸世界 NGA : Oldarthurl ? 2020-09-04 17:23:11

           

          作者

            Oldarthur @Nimue (US-Illidan)

            轉載請注明原作者以及出處

            筆者wowlog和wowprogress:

            筆者的全職業坦克9.0前瞻改動貼:

            前言9月2日Build 35755 B測內暴雪對防騎新增了一系列的職業改動,這應該是這兩個月來防騎這邊最大的職業改動了,本文將會詳細測評和分析所有相關改動。本次改動主要分為3部分,回歸A測時的審判獲取圣能機制并取消飛盾額外獲取圣能機制,聯動審判機制調整重做閃耀之光并把特效從審判減少圣令耗能改為每次盾擊增加圣令治療量,以及減少部分盾擊減傷并提高5%基礎奉獻減傷。 本次圣騎改動手電區翻譯好的鏈接地址:[[9.0暗影國度]9.3日 BUILD 35755 圣騎士職業部分改動]測評分析嫌麻煩直接看下面總結,有耐心再點開看

            一.審判獲取圣能機制相關調整

            1.1.相關改動簡述:

            兩個月前A測內(Build 35078)暴雪調整防騎圣能相關機制,移除了審判給予圣能的特效,并且針對這個改動進行了系列調整。該調整包括增加防騎飛盾第一次擊中新的目標獲取額外一層圣能特效并減少正義之錘/轉轉錘1.5秒CD。

            參考當時筆者的相關改動測評貼鏈接:[[9_0 Alpha] 防騎9.0暗影國度Alpha前瞻技能測試-最新圣能機制調整(Build 35078)]

            9月2日B測內(Build 35755)暴雪設計師推翻了上一個月實裝的飛盾打新目標額外獲取圣能機制,并把上述改動移除改回1個月前的審判獲取圣能機制,并針對這個改動進行了系列調整。該調整包括審判可以獲取圣能,飛盾擊中新目標不在提供額外圣能,重做閃耀之光被動(這個被動是暴雪為什么一開始要職業改動原因),增加正義之錘/轉轉錘1.5秒CD。

            1.2.相關改動測評分析:

            1.2.1.剛移除的飛盾額外獲取圣能機制

            實際戰斗表現參考筆者這兩個月大量的大秘境以及團本測評數據

            起手一發飛盾出去直接5豆

            優點:多目標戰斗,尤其是不停刷新add的戰斗可以獲取大量的額外圣能。團本典型戰斗示例,M頑石軍團干將,詳細數據見[[9_0 beta] 防騎9.0暗影國度Beta前瞻納斯利亞堡團本測評-第五次團測-史詩難度,共4個Boss(Build 35598)]

            缺點:單體戰斗,或者雙目標戰斗,無法利用飛盾機制獲取額外圣能。團本典型戰斗示例,M泥拳,詳細數據見-[[9_0 beta] 防騎9.0暗影國度Beta前瞻納斯利亞堡團本測評-第四次團測-史詩難度,共3個Boss(Build 35522)]

            1.2.2.回歸審判獲取圣能機制

            實際戰斗表現參考筆者昨天改動后剛去打完的兩個15+大米,之后我還會繼續打大量的大米來實測這個改動。這是剛職業修改后去打的兩個本,我已近練了將近2個月基于飛盾可以獲取額外圣能的手法操作,現在職業修改后得直接改手法提高審判循環優先級和奉獻優先級。之前練好熟練的操作現在換了重來手法上很難受,打的盾擊覆蓋率肯定不是上限,等我調整熟悉了新的循環優先級操作后這個覆蓋率還會有提升。

            -盾擊覆蓋率測試

            測試選擇奧格瑞瑪榮譽谷單體木樁,測試沒有包括任何導靈器和魂契被動特效(由于B測Bug,導靈器魂契都是灰色沒激活的)

            測試用配裝,183裝等,全身0槽,雙飾品不帶急速,這個裝等就是9.0 5M畢業的防騎裝等

            測試1-復仇原點

            測試用天賦,標準大米飛盾流天賦

            5分鐘木樁測試盾擊覆蓋率-復仇原點,91.6%,這是我打了多把木樁選擇覆蓋率最低的一把,飛盾橙觸發如果好可以輕易100%+盾擊覆蓋。

            測試2-雙審判測試用天賦,同樣天賦,只是復仇原點換成雙審判

            5分鐘木樁測試盾擊覆蓋率-雙審判,99.3%,實際就是100%+溢出盾擊覆蓋,插件顯示99.3%是因為木樁脫戰消耗的幾秒。

            測試結果:回歸的審判提供圣能機制支持下,筆者183裝等只有20%急速的防騎就可以用木樁打出90%+的盾擊覆蓋率,注意這里天賦選擇的是復仇原點,如果選擇雙審判的話,單體覆蓋率會更加溢出,意味著單體戰斗可以降低急速依然保持滿盾擊覆蓋。

            相關數據:

            15晉升堡壘的全程數據

            可見盾擊覆蓋率為78.3%,秒療為2122。

            15凋魂之殤的全程數據

            可見盾擊覆蓋率為80.7%,秒療為2246。

            Log數據:[https://www.warcraftlogs.com/reports/xGvNk1tH6w7BZJc9]

            注意目前Log和Details還有Skada統計有出入,Log現在統計的所有數值都明顯特別低(覆蓋率,輸出和治療全都低出去20%+),不知道原因在哪,實際戰斗我全程都覆蓋著的盾擊,算到log里就變成只有63.43%,這明顯統計有問題。Details統計的80%覆蓋率還差不多,不過詳細覆蓋率建議看視頻里我第一視角用TMW監控的所有減傷覆蓋更直觀些。

            總結:這次審判回歸獲取圣能的調整讓防騎整體圣能獲取遠高于改動前,AOE場景尤其是不停刷新的add的戰斗會有一些削弱,但是整體圣能獲取率和單體戰斗相較改動前提升很大。

            二.閃耀之光被動和圣令治療量調整

            2.1.相關改動簡述:

            閃耀之光9月2日改動前是綁定聯動審判的被動,特效為審判會使你的下一個榮耀圣令的消耗降低1,最多降低3,也就是所謂的免費圣令。2個月前A測時暴雪只所以要修改審判機制移除獲取圣能特效的主要原因就是因為審判還可以聯動閃耀之光減少圣令的圣能消耗,也就是2次減少圣能收益,簡單來說就是一發審判相當于獲取2個圣能的收益,1個圣能給盾擊,1個圣能給圣令。

            現在9月2日職業改動后,暴雪回歸了審判獲取圣能,為了解決審判2次收益的問題,干脆重做了閃耀之光被動?,F在閃耀之光的特效是使用正義盾擊會提高下一個榮耀圣令的治療量20%,可疊加,最高疊加5次也就是100%治療量

            此外因為新版閃耀之光特效加成圣令治療量,圣令本身技能的治療量進行了相應的降低,現在圣令根據玩家所損失的血量,現在最多提高150%治療量,從300%下調

            2.2.相關改動測評分析:

            2.2.1.舊版閃耀之光

            技能描述:審判會使你的下一個榮耀圣令的消耗降低1

            每次使用審判降低圣令消耗圣能1,3次審判后可免費使用圣令

            

            優點:審判減少圣令消耗,提高圣令次數。

            缺點:2個月前職業改動后審判不給圣能,導致審判循環優先級降到最低,如果不優先使用審判的話就無法最大化舊版閃耀之光特效收益,實際戰斗里我只有飛盾刷不出來了,轉轉錘3層全用完,并且奉獻也鋪好的情況下才會用審判。

            2.2.2.新版閃耀之光

            技能描述:使用正義盾擊會提高下一個榮耀圣令的治療量20%,可疊加,最高疊加5次也就是100%治療量

            每次使用疊加一層

            1層的治療加成

            最高疊加5層的治療加成

            2.2.3.圣令新舊版治療對照

            舊版圣令治療-沒爆擊

            戰斗場景:15+赤紅深淵

            舊版圣令治療-爆擊+翅膀

            戰斗場景:20+贖罪

            新版圣令治療-疊滿5層,沒爆擊

            新版圣令治療-疊滿5層,爆擊

            新版圣令治療-疊滿5層+翅膀,沒爆擊

            新版圣令治療-疊滿5層+翅膀,爆擊

            總結:哪里有大幅度削弱?這明顯是配合新的機制進行的職業調整,整體圣令獲取治療和之前比基本沒有啥區別,新的盾擊增加圣令治療效果在血量危險但不是特別低的時候(30-40%)使用圣令反而效果更好了,唯一遺憾的只有開翅膀后第一個圣令必爆的效果被移除了。整體使用圣令的頻率和低血量使用圣令預期獲取的治療都沒有啥實質變化,新舊版圣令翅膀覆蓋期間基本都是一口不爆就是3/5血量,暴擊就是奶滿,不開翅膀的話,疊滿層數的圣令和之前也沒有區別,只有在頻繁血線危險時連續使用圣令才能感受到區別,但是這種情況出現的時候一般你9成9都已近死了,并且除非開神圣復仇者,圣能獲取速度也不允許這么連續使用圣令。不過新版圣令使用方式增加了需要注意監控層數使用圣令的額外操作。此外防騎玩家需要搞清楚圣令這個技能的定位,目前9.0我們常規穩定持續的自療來源是復仇原點的吸收盾,圣令的作用不是連續使用獲取持續治療,而是戰斗打一半血崩時可以靠這個技能一口奶滿自己,也就是當防騎需要時,手上隨時有這么一個瞬間抬滿血的技能,而現在圣令的修改并沒有超出這個定位的范疇。目前改版后的圣令依然可以做到需要的時候一口奶滿防騎,使用頻率的節奏就是5個盾擊后可以獲得一口大奶,按照防騎現在高效的圣能獲取率,5個盾擊就是15個GCD,也就是15秒可以疊滿一口大奶,神圣復仇者覆蓋期間則是5個GCD就可以奶一口大奶。

            三.盾擊減傷調整和增加奉獻基礎減傷

            9月2日暴雪降低了正義盾擊的護甲收益,具體調整為依據主屬性所提供的護甲倍率,現在是120*主屬性,從190*主屬性級下調。

            同時暴雪增加了5%奉獻的基礎減傷。

            3.1.盾擊改動分析:

            更多相關分析見本帖81樓之后回復

            同樣大米光環215裝等,在10+通靈戰潮里的數據,對比7月份的盾擊數據,今天實裝后的盾擊后護甲是57.27%,比沒打盾擊提高了14.80%的減傷,7月份的盾擊后護甲是62.86%,比沒打盾擊提高了18.32%。除去這兩月期間基礎護甲調整,只看打盾擊后提高的數值,9月份的盾擊比7月份的盾擊少了705護甲,也就是3.52%的減傷。

            3.2.奉獻改動分析:

            奉獻這邊改動很簡單,直接加入5%的基礎奉獻減傷數值。精通兌換奉獻減傷計算方式和以前一樣,這個新的改動是在精通兌換奉獻減傷的基礎上直接往上加5%。

            這就是精通轉化的基礎奉獻減傷,9月份前不穿裝備一腳奉獻出去就是2.8%的減傷

            現在奉獻自帶5%減傷,在這個基礎上在開始計算精通轉化的奉獻減傷,可見修改后一腳奉獻出去7.8%(2.8%+5%)的減傷

            總結:盾擊和奉獻這塊的職業改動就是拿盾擊物理減傷兌換奉獻全減傷。因為9.0引入了綠字遞減,精通堆到后期轉化奉獻減傷會越來越難堆(所有職業綠字轉化都會越來越難堆),現在加入了5%基礎起手數值會讓防騎在后期轉化奉獻減傷的起點更高。

            全文總結

            我們現在有3個版本的防騎,A測防騎,B測防騎,9月2日剛改的防騎。

            A測防騎:審判提供1圣能,審判聯動閃耀之光被動減少圣令消耗1圣能,飛盾獲取1圣能,轉轉錘/正義之錘CD 6秒

            B測防騎:審判提供1圣能,審判聯動閃耀之光被動減少圣令消耗1圣能,飛盾獲取1圣能,飛盾每擊中一個新的目標額外獲取1圣能,轉轉錘/正義之錘CD64.5秒

            9月2日后的防騎(現在):審判提供1圣能,審判聯動閃耀之光被動減少圣令消耗1圣能盾擊通過閃耀之光被動增加圣令的治療最高提升100%,飛盾獲取1圣能,飛盾每擊中一個新的目標額外獲取1圣能,轉轉錘/正義之錘CD 64.5

            下面對比不考慮這幾個月的其他所有改動,只看圣能獲取率,圣令自療,盾擊覆蓋率和盾擊質量

            圣能獲取率對比:

            A測防騎>9月2日后的防騎>B測防騎

            圣令自療對比:

            A測防騎>B測防騎≈9月2日后的防騎

            盾擊覆蓋率:

            A測防騎≈9月2日后的防騎>B測防騎

            盾擊質量:

            A測防騎=B測防騎>9月2日后的防騎

           

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