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          9.0暗影國度前瞻 虛空之遺改動的測試及團本體驗

          魔獸世界 NGA : 奶茶專用杯具 ? 2020-08-23 14:46:04

          本文來源于NGACN,作者:奶茶專用杯具;原文地址:【點我查看】轉載請注明出處!

            本文內容來自于測試服,改動還會很多,一切以正式服為準。

            理性討論可以,不要無腦天賦互踩。

            由于一些人還搞不清楚BETA虛空之遺的狀況就開噴,一個一個回復麻煩,這里統一解釋下:

            選不選虛空之遺,跟疊層急速關系不大。虛空形態更重要的是增傷,即便取消了急速收益,單體情況下30層的虛空之遺仍然強于遠古瘋狂。同理,大米里自殺重要的也不是25秒的回能/移動獎勵能不能打滿,而是15秒的虛空形態增傷。

            SL的虛空之遺,其實更像是DK的龍噴,通過延長虛空形態來延長爆發時間。LEG版本的冰法也有過類似機制,利用連鎖延長冰脈爆發。這是一個很常規的爆發設計,怎么到了暗牧這里接受不了?

            再說應用場合,目前體驗虛空之遺只能在單體或者單體為主的戰斗適用,且對時間軸和BOSS機制要求很高,明顯是一個僅能適用特定場景的天賦。怎么是逼玩家選這個呢?練級-大米-團本ADD選自殺,PVP+部分團本選遠古瘋狂,明顯是虛空之遺適用的場合最少啊。

            老談機制有什么意思,還是先關心下數值夠不夠強,能不能進本吧。

            虛空之遺改動

            主要改動:

            在虛空形態下, 每2秒獲得1%的急速并且虛空箭。(同正式服)

            至于為什么不合理

            1分鐘起步的噬靈疫病

            取消虛空之遺原來5%的增傷。

            可以延長目標及周圍單位身上的噬靈疫病6s。

            延長瘟疫持續時間是本次BUILD最重要的改動,但在BUILD 35598發布當天,暴雪藍貼稱:本意是只刷新主目標瘟疫到6s。

            該藍貼改動目前未在BETA實裝,但由于“可以延長目標及周圍單位身上的噬靈疫病6s”不合理,所以本貼基于藍貼討論。

            單體下瘟疫的困境

            滿級之后,我們會獲得橙裝和導靈器,比如目前比較厲害的摧心魔橙裝、摧心魔導靈器、瘟疫導靈器。

            摧心魔橙:36秒的摧心魔

            摧心魔導靈器:摧心魔攻速提高10%,摧心魔期間狂亂獲取增多。

            瘟疫導靈器:心爆5%的幾率獲得免費瘟疫

            當我們佩戴這些橙裝和導靈器時,我們單體會面臨狂亂值溢出的問題。

            下圖是我用急速13%模板號,不開虛空爆發、灌注、法夜盟約,臉如果太好依然狂亂值溢出。

            而我在團本測試光環下,約有28%的急速,爆發階段狂亂值溢出更為嚴重。

            

            顯然暴雪也注意到了這個問題,在過去幾個BUILD,暴雪多次砍了暗牧技能回能:虛空箭20改為15,心爆12改為8,觸6改為5,虛空洪流60改為30,法夜盟約6改為3。

            但仍然沒有從根本解決這個問題。

            虛空之遺vs遠古瘋狂

            單體模型

            顯然,虛空之遺給了單體模型暗牧泄怒一個新的渠道,那么虛空之遺到底相比遠古瘋狂行不行呢?我們可以先簡單估算下:

            假定平穩PDS基準(虛空箭-心爆-鞭子的循環)為D,急速為H=13%,暴擊為C=12%(模板號),暗影形態增傷10%,虛空形態增傷20%,那么

            當選擇遠古瘋狂時,T秒內的總傷<1.2*D*(1+H)*(1+C+0.15)*15+1.1*D*(1+H)*(1+C)*(T-15)

            當選擇虛空之遺時,T秒內的總傷≈1.2*D*T*(1+H+T/200/2)*(1+C)

            由此可知,當選擇虛空之遺天賦時,如果你的虛空形態能保持25秒,就能保證單體下虛空形態收益大于遠古瘋狂。

            而目前模板號單目標就可以打33秒。

            團測光環下,嗜血時40多秒虛空形態很輕松。嗜血開的好50秒也說不定

            因此單體模型下,虛空之遺是明顯優于遠古瘋狂的選擇。

            雙目標模型

            如果下個CD,暴雪實裝改動“只刷新主目標瘟疫到6s”,那么雙目標模型下,虛空之遺和遠古瘋狂誰更厲害呢?

            對于遠古瘋狂而言,在虛空爆發期間是可以保持雙目標瘟疫的。

            而對于虛空之遺,我們無法在整個虛空形態實現保持雙瘟疫,因為如果要來回切目標打虛空箭,那我們需要虛空箭的CD<3秒,才能理論上可行。而模板號虛空箭的CD為

            按照估算,非特殊情況下,遠古瘋狂保持雙目標瘟疫,虛空形態單目標瘟疫,那么虛空形態需要保持47秒以上,才能實現雙目標虛空之遺優于遠古瘋狂。

            那么什么是特殊情況呢?

            情況1:當急速>50%時,虛空箭的CD<3秒,那么理論上可以實現A,B兩個目標互切打虛空箭的情況??紤]能量灌注、嗜血、虛空形態的急速獎勵、巨魔狂暴,我們可以實現在某個時間段急速大于50%。

            情況2:低層虛空形態下,可以用50狂亂值掛副目標瘟疫。

            情況3:瘟疫導靈器附贈的免費疫病。

            所以,雙目標模型虛空之遺的上限DPS會大于遠古瘋狂。

            雙目標模型下,大部分時候遠古瘋狂都是優于虛空之遺的選擇。但虛空之遺擁有很大的潛力,等到了正式服看有沒有大佬開發一下反殺。

            團本體驗

            本周共測試了4個史詩BOSS,其中:

            嘯翼和技師是純單體或者單體為主,非常適合虛空之遺的發揮。

            猩紅議會,偽多線BOSS,虛空之遺可以通過多目標回能提高本體傷害,而遠古瘋狂回能不能提高本體傷害。問題是BOSS存在轉階段,P2跳舞打不到,類似于尼奧羅薩老一。所以9.0正式服是否選用虛空之遺,要看時間軸。

            頑石軍團,4~5目標高血量ADD,不太適合虛空之遺。不過由于現在BETA里面虛空之遺未按藍貼改動,所以我測試依然選擇了虛空之遺團測,并可以在虛空形態里可以保持多個目標瘟疫。不過估計正式服不會選虛空之遺打這個BOSS。

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