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          動視暴雪2020年2季度財報:嘉年華明年初線上舉行

          魔獸世界 NGA : Adder59 ? 2020-08-05 15:20:40

          本文來源于NGACN,作者:Adder59;原文地址:【點我查看】轉載請注明出處!

            “我們通過史詩級的娛樂活動來連結和參與全世界的使命,這從未像現在這樣有意義,”動視暴雪的CEO Bobby Kotick如是說?!拔覀兊?億玩家將不斷的在我們的游戲中體驗歡樂、喜悅與成就。我們創紀錄的業務帶來的高于預期的收入與每股收益。盡管經濟的不確定性可能會對我們的短期業績產生影響,但推動我們上半年增長的各項舉措也將為我們的遠期增長奠定了基礎?!?/p>

            2020年二季度業績

            動視暴雪按照美國公認會計準則(GAAP)呈報的凈收入為19.3億美元,預期為16.9億美元

            凈收入為20.8億美元,預期為16.8億美元

            GAAP每股收益為0.75美元,預期為0.54美元

            非GAAP每股收益為0.81美元,預期為0.64美元

            主要亮點

            品牌創新使我們在第二季度向超過4.25億的玩家網絡提供了引人入勝的體驗,其中歐洲、中東、亞太和美洲各有超過1億的玩家。我們看到了年增長率、用戶粘性和玩家投入的強勁增長,并且第二季度的業績顯著高于我們之前的預期

            年增長率的最大推動力量來源于《使命召喚》,隨著我們跨平臺、地域和商業模式的擴張,該品牌的規模顯著增長?!妒姑賳尽返某晒ν癸@了擁有更廣泛知識產權帶來的更大機遇。

            隨著我們持續地通過我們的作品連接和參與世界,我們也看到了《魔獸世界》和《Candy Crush》的重大增長勢頭。

            執行戰略增長驅動力

            我們的戰略增長動力:

            觸達更多受眾

            深化參與

            提升玩家投入

            我們第二季度的業績大大超出了之前的預期:

            我們對戰略增長驅動策略的強大執行力使我們得以為不斷擴大的游戲用戶提供極具吸引力的體驗,而這一背景是來自宅家政策帶來的游戲市場需求。我們看到了我們IP的大幅增長。

            不斷增加的投資和成功的決策推動了第二季度的強勁業績,使我們能夠繼續保持增長,也讓我們的全球社區玩家享受娛樂,并在長期內實現持續的更好的財務業績。

            動視

            月活躍用戶1.25億

            使命召喚

            《使命召喚》的表現在本季度創新高,在3月份《戰區》發行后,《使命召喚》的影響力、玩家參與度和投入都出現了進一步的增長,目前該游戲已吸引了7500萬多名玩家。

            在第二季度,也即《戰區》發布后的首個完整季度中,新舊玩家共同推動,《任務召喚:現代戰爭》系列的游戲時間比去年同期增長了8倍

            在第二季度,《使命召喚》的游戲內凈收入比上季度增長了一倍,是去年同期的五倍多,創下了新的季度紀錄。

            展望未來,當來自Treyarch和Raven Software的下一個《使命召喚》高級擴展發布之時,動視將持續同這個不斷擴張的社區建立直接的虛擬聯系。

            使命召喚移動端

            《使命召喚》移動端的參與度和玩家投入均實現了季度增長,這得益于隔離政策,對游戲性持續不斷的優化,每度季節性內容和游戲內經濟。

            第二季度的三個賽季每日凈收益都高于上個季度,這使得這款游戲登上了美國APP Store的高營收排行榜

            其他

            Vicarious Visions將在今年9月帶回Tony Hawk系列作品中的Pro Skater 1+2

            Toys for Bob將在今年10月份推出《Crash》系列的最新作品:《Crash Bandicoot4: It’s About Time》

            暴雪

            月活躍用戶3200萬

            魔獸世界

            自去年八月經典舊世的推出,隔離政策進一步推動了懷舊服的強勢增長,再次實現了訪問量和參與度的季度增長。

            今年四季度將發布的現行服新資料片《暗影國度》仍舊備受期待,當前玩家的參與度也是10年以來同期(指新資料片發布前夕)最高的。(Engagement in the franchise is the highest it has been at this point ahead of an expansion in a decade. )

            《暗影國度》的公開測試受到了玩家的熱烈響應,第二季度的資料片預售量進一步增加。

            爐石傳說

            《外域的灰燼》擴展包與爐石的首個新職業在第二季度發布,源于擴大了的團隊規模能夠持續加快爐石創新內容的步伐。

            基于酒館戰棋模式的成功以及近期線上內容的運營,《爐石傳說》的產品線囊括了擴展包,新的互動功能,以及計劃在未來季度推出的新游戲模式。

            守望先鋒

            《守望先鋒》大量的回游玩家,促進了玩家參與度的強勁年度增長。

            暗黑:不朽

            與網易合作為移動開發的《暗黑破壞神:不朽》將在未來幾周內通過公司內開展的大范圍游戲測試。

            King

            月活躍用戶2.71億

            King

            在第二季度初,King在隔離政策下實現了訪問量和參與度的強勁增長。盡管這些有利因素在本季度的下段有所減弱,但月活同比仍保持較高水平,本季度Candy Crush的月活達到兩位數增長。

            付款轉換率同比增長,延續了最近幾個季度的增長趨勢,并使業務在中長期內取得了更好的業績。

            除了其應用內業務的更高績效外,King的廣告收入也實現了強勁的同比增長,并在整個季度中加速增長。

            Crash

            《Candy Crush》再次成為美國應用商店最賣座的游戲。

            King正將動視最受歡迎的Crash系列產品《Crash Bandicoot: Onthe Run!》移植到移動平臺,這是一款極具競爭力的跑酷游戲,重社交性和資源管理等元素。

            各分部情況

            第二季度凈營收

            動視:9.93億美元

            暴雪:4.61億美元

            King:5.53億美元

            第二季度運營收入

            動視:5.59億美元,利潤率56%

            暴雪:2.03億美元,利潤率44%

            King:2.12億美元,利潤率38%

            主要因素

            動視:

            在《使命召喚:現代戰爭》和《戰區》的游戲內收入,《現代戰爭》高級版的強勁銷售,《使命召喚》移動端的加入以及目錄銷售的共同推動下,收入同比增長270%,達到了第二季度的記錄。

            營業收入和利潤率反映了主機及PC上的游戲內銷售和前期銷售的利潤率高增量。

            暴雪:

            在《魔獸世界》又一個季度的強勁表現推動下,收入同比增長20%。

            營業收入和利潤率均同比大幅增長。

            King:

            收入同比增長11%,達到了自收購以來的最高水平,應用內購買和廣告均實現了增長。

            營業收入也是自收購以來最高,營業利潤率同比增長4個百分點。

            預期

            盡管某些地區隔離政策帶來的順風效應趨于緩和,我們的業務也繼續保持著強勁勢頭。今年下半年,我們期望將重大的新內容發布到擁有比以前更多的受眾的IP中,從而為實現強勁的財務業績創造機會。

            COVID-19大流行對我們的業務,運營和財務結果產生的全部影響將取決于眾多不斷發展的因素,但我們目前尚無法完全預測。我們密切關注國際上的各種風險、不確定的經濟疲軟、失業率上升、零售渠道壓力和定價等潛在因素。

            我們依然認為,在考慮這些風險時,需要做出謹慎的預期,并且如果這些風險沒有實現,則會看到表現超過預期的可能性??傮w而言,即使在這種背景下,我們仍將提高今年凈收入,和每股收益的前景,使其超過第二季度的表現。

            預計2020年凈收益76.25億美元,2020年第三季度凈收益為16.50億美元。

            暴雪嘉年華

            在二季度財報電話會的Q&A環節,暴雪總裁J.Allen Brack回答了媒體關于暴雪嘉年華的提問。

            他回答:“你提到了暴雪嘉年華,我們此前已經宣布今秋將不再有機會讓玩家們共襄盛舉,但我們正計劃將Blizzcon精神注入一項在明年年初舉辦的虛擬活動中。我們有幸擁有一個充滿激情和參與度的社區,我們也很期待目前團隊所努力創造的內容,希望將來能與大家分享更多消息?!?/span>

            You mentioned BlizzCon, we have announced we will not be bringing the community together this fall, but we are planning on channelling the spirit of BlizzCon into a virtual event in the early part of next year. We're really fortunate to have a passionate and engaged community that is really looking forward to what we are creating and what we're working on and we're looking forward to sharing what the teams are working on at that event.

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