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          9.0納斯利亞堡H難度“饑餓的毀滅者”log分析報告

          魔獸世界 NGA : 歐米嘉·風焰 ? 2020-07-24 14:34:31

          本文來源于NGACN,作者:歐米嘉·風焰 ;原文地址:【點我查看】轉載請注明出處!

            基于Build 35282納斯利亞堡英雄難度<饑餓的毀滅者>的log分析報告。

            技能分析

            饑餓啃襲

            饑餓啃襲(坦克預警)

            饑餓的毀滅者每次近戰攻擊都會從目標身上吸取3896點生命值。

            吞食饑餓(坦克預警)

            對同一目標連續進行近戰攻擊時,每一擊可使饑餓啃襲的傷害提高8%。該效果可疊加。

            當饑餓的毀滅者轉向新目標時,吞食饑餓會重置。

            饑餓啃襲是一次額外傷害,當BOSS近戰攻擊后非常短暫的時間后再對目標造成一次法術傷害,當BOSS讀條壓制后同時造成一次法術傷害。

            因為饑餓啃襲與平砍、技能的傷害并不掛鉤,所以閃招BOSS的平砍傷害不能減少饑餓啃襲的次數,例如9秒時的記錄。

            包括壓制在內,BOSS的攻擊頻率約為2秒一次,所以饑餓啃襲大致也是2秒一次。

            饑餓啃襲與造成的傷害掛鉤,如果用傷害吸收類效果減少BOSS饑餓啃襲造成的傷害,那么BOSS的回血也會相應減少。

            例如第一次饑餓啃襲造成了3969點傷害、其中3345點被吸收,所以BOSS本身回血僅為624點。

            牧師溫西爾盟約的效果之一“敵人接下來的治療會傷害目標”,在這里可以吸收BOSS的治療并且轉變為傷害。

            待測試:

            致死效果與BOSS回血之間的影響情況?

            防騎神圣之盾能否格擋饑餓啃襲?

            壓制

            壓制(坦克預警)

            饑餓的毀滅者猛擊當前目標,造成37,402點物理傷害。

            2秒讀條后對當前T造成物理尖刺傷害,無法閃招、可以格擋。

            該技能每12秒施放一次。

            風蝕 ...

            風蝕

            饑餓的毀滅者爆發出能量奔流,對所有玩家造成12,467點暗影傷害。

          無法規避的全團AOE傷害,第一次出現在進入戰斗后25秒,隨后每隔一分鐘出現一次。

            不穩定的噴發 ...

            不穩定的噴發

            饑餓的毀滅者選擇至多3名玩家,朝著他們的方向釋放出能量,對所有受到此效果影響的玩家造成7792點暗影傷害。此外,不穩定的噴發會對被擊中的玩家額外造成500%的傷害,持續24秒。

            雖然地下城手冊的描述是“額外造成500%的傷害”,但實際帶著debuff時傷害只是原傷害的5倍。

            不穩定的噴發2分鐘循環非常清晰。

            以第一次循環為例,不穩定的噴發在14秒、50秒、62秒、98秒分別施放一次。

            換一種角度來說,第一次施放該技能在進入戰斗的14秒后,隨后間隔時間分別是36秒、12秒、36秒、36秒、12秒、36秒、36秒、12秒、36秒、36秒...

            debuff持續時間為24秒,debuff持續期間吃到第二次不穩定的噴發必死,所以要特別注意每一輪不要中兩次不穩定的噴發(近戰要點)、帶著debuff時中不穩定的噴發的點名要開自保技能。

            目前認為BOSS不穩定的噴發的點名不會連續兩輪點同一個人。

            根除

            饑餓的毀滅者使每名玩家爆炸,對附近的所有玩家造成14,025點暗影傷害。爆炸的規模與施法完成時目標損失的生命值成正比。

            在英雄和史詩難度下,當根除引爆時會在目標位置留下一個湮滅裂隙。

            湮滅裂隙(英雄難度)

            制造一股聯結的混沌能量。觸碰湮滅裂隙會導致其噴發,對目標造成9350點暗影傷害。

            需分散防止根除的圈互相炸,玩家血量越少圈越大,在炸之前圈大小會隨著玩家血量變化而動態變化。

            湮滅裂隙根除炸了之后留下的球,但這個球并沒有強制要求去吃,可以圍繞這一點靈活應對。

            根除2分鐘循環非常清晰。

            以第一次循環為例,根除在38秒、74秒、110秒分別施放一次。

            吞噬

            饑餓的毀滅者開始吸取附近所有的能量。這會將玩家拉向它的位置,并且每2秒吸取所有玩家至多15,584點生命值,持續8秒。距離饑餓的毀滅者越遠的玩家,被吸取的生命值就越少。

            BOSS存在能量槽,進入戰斗時能量為0。

            進入戰斗110秒時能量槽達到100,隨后BOSS將施放吞噬拉人,需要玩家遠離BOSS以降低傷害和BOSS的回血量。

            在BOSS開始施放吞噬時能量就清零,但是在引導吞噬時能量不會增長。

            2分鐘整的時候開始下一輪循環,能量重新增長。

            暴食瘴氣

            暴食瘴氣(重要)

            饑餓能量環繞著目標,使其受到的所有治療效果降低100%,并且每1秒對其造成2491點暗影傷害,持續24秒。此外,目標每1秒從5碼內的所有盟友處吸取1091點生命。

            目前同時點名兩個人,似乎不會因為團隊人數增減而彈性變化。

            暴食瘴氣2分鐘循環非常清晰。

            以第一次循環為例,暴食瘴氣在3秒、27秒、51秒、75秒、99秒分別點名兩名玩家。

            每兩次點名之間間隔一定是24秒,debuff持續時間也是24秒,所以整場戰斗時刻都會有兩個人處于暴食瘴氣狀態。

            暴食瘴氣影響下,吸收類治療法術可以正常運作。

            從dot傷害和吸血傷害判斷,每個被點名的玩家都需要5碼范圍內有其他三名未被點名的玩家提供生命值。

            給中了暴食瘴氣的玩家吸血的時候如果BOSS開始施放根除,可以考慮如上圖所示的三角形站位,根除結束后再次靠近。

            待測試:

            免疫類技能能否在靠近被點名玩家讓他獲得生命值的同時自己不掉血?

            治療加成類技能是否能增加被點名玩家的吸血量?

            暗牧吸血鬼的擁抱可以在死疽疊滿的情況下給小隊回血,那么在這里是否也能給被點名的玩家回血?

            時間軸總結

            對跑位和分散集合要求很高的BOSS。

            BOSS存在能量槽設定,嚴格按照2分鐘進行技能循環。

            進入戰斗的第三秒BOSS會點名兩名玩家暴食瘴氣,隨后暴食瘴氣持續24秒、暴食瘴氣每隔24秒再點名兩名玩家,這導致整場戰斗中每時每刻都有兩名玩家處于暴食瘴氣狀態。在每個循環的75秒時,要求全團立刻從分散狀態靠近被點名的玩家。

            每個循環的114秒BOSS開始施放吞噬,此時要求負責提供生命值的玩家和被點名者一起跑動。

           

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