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        1. 178首頁  > 魔獸世界  > 9.0暗影國度前瞻 武器戰全輸出橙裝機制測試與觀點

          9.0暗影國度前瞻 武器戰全輸出橙裝機制測試與觀點

          魔獸世界 NGA : liyuanhui90 ? 2020-07-22 10:12:53

          本文來源于NGACN,作者:liyuanhui90;原文地址:【點我查看】轉載請注明出處!

            武器戰橙裝木樁測試

            測試對象

            地點:奧格瑞瑪

            對象:訓練假人

            等級:60級

            角色面板

            專精:武器戰

            等級:60級

            裝等:140

            種族:瑪格漢獸人

            測試橙裝一覽

            戰爭領主猛擊有30%的幾率使致死打擊立即冷卻。

            劊子手斬殺使目標從你的下一次致死打擊受到的傷害提高25%,最多疊加2次。

            地震回聲:如果你的旋風斬/復仇命中了三名或更多敵人,將會額外對其攻擊一次。

            持久打擊:你的致死打擊有15%的幾率對目標添加一個巨人打擊的效果,持續5秒。

            歇斯底里:當劍刃風暴激活時,你會自動向附近的隨機敵人施放致死打擊,總計可施放2次。

            橙裝測試

            一、戰爭領主

            橙裝:戰爭領主截圖 ...

            1.1分鐘觸發次數模擬

            I.60秒施放11個致死打擊觸發了3次巨人打擊效果,平均20秒觸發一次;

            II.79秒施放18個致死打擊觸發了3次巨人打擊效果,平均26秒觸發一次;

            III.63秒施放13個致死打擊觸發了4次巨人打擊效果;平均16秒觸發一次;

            當然三次樣本太少不足以精確判斷這個機制,也可能你連著兩次臉好都觸發了該效果。但根據三組平均觸發的時間大約為每21秒觸發一次橙裝:戰爭領主的效果。該橙裝的主要目的應該就是增加武器戰巨人打擊/[滅戰者]冷卻期間的易傷覆蓋率。我自己靈魂劃拉了一張一分鐘左右的時間軸。

            上方1-3為玩家主動使用的巨人打擊/[滅戰者],有人好奇為什么CD好這么快:

            1.點了[憤怒掌控];

            2.溫西爾盟約點了判罪起手就可以滿怒斬殺;

            有了以上2點的支撐,大約27秒左右就可以使用一次巨人打擊/[滅戰者],也就是說每60秒(一分鐘)就有將近20秒的時間是處于“巨人打擊”DEBUFF中的,這是肯定會有的。理論上咱就按照每21秒觸發一次,60秒內你可以觸發2次巨人打擊效果,那就是10秒。臉黑點一分鐘觸發2次;臉好點一分鐘觸發4次,60秒內有將近一半以上的時間都處于一個“30%易傷”的DEBUFF覆蓋中,聽上去感覺挺美好的。而且這橙裝的效果是由致死打擊觸發的,致死打擊的冷卻時間又吃急速,所以想有更多的觸發就需要考慮合適的急速。

            之后我再補充一點:如果巨人打擊時候你的致死打擊觸發了橙裝:戰爭領主巨人打擊效果會把持續時間疊加到前者當中;如果是你的致死打擊先觸發了橙裝:戰爭領主巨人打擊效果再使用巨人打擊則會頂替掉前者的DEBUFF持續時間;(從這點上看說明設計師還是走心了沒走腎)所以不需要擔心說這2個巨人打擊效果會不會沖突,這點已經可以排除了~等到游戲實裝的話只需要做一個監控觸發巨人打擊的WA即可避免自己使用巨人打擊頂掉前面的DEBUFF了。

            2.橫掃中的致死打擊會不會讓次要目標觸發橙裝效果?

            會!直接看截圖。

            二、劊子手

            該橙裝:劊子手效果萃取于LEG版本戰士的武器專精神器[斯多姆卡·滅戰者]中的特質[劊子手的精準]效果。

            橙裝:劊子手截圖

            由于橙裝:劊子手提供的致死打擊增傷是以DEBUFF的形式存在于目標身上,所以在開了橫掃的情況下次要目標即便吃到了判罪/斬殺的傷害也不會受到剝削者(劊子手DEBUFF)的減益效果。所以橙裝:劊子手是一個純單體天賦,并不能依靠武器戰的機制進行雙/多目標輸出。

            只有主目標受到的判罪/斬殺身上才會有“剝削者”的DEBUFF

            次要目標并沒有因為斬殺/判罪吃到增傷通過戰斗記錄可知:兩次次要目標的致死打擊傷害分別為854和853點物理傷害,因此以上結論正確。

            三、地震回聲

            該橙裝:地震回聲效果萃取于LEG版本戰士的橙裝:納因圖斯的脊骨效果。

            納因圖斯的脊骨截圖

            橙裝:地震回聲截圖

            橙裝:地震回聲機制方面沒什么復雜的,由于天賦[戰斗狂熱]在下版本取消了“增加10%的傷害”導致競爭力下降,橙裝:地震回聲只能觸發額外的1段旋風斬但不能觸發天賦中自帶的猛擊。

            以三目標為例,我使用一次旋風斬應該是3(段傷害)*3(目標)=9(段傷害)。滿足了“擊中3名或以上敵人”條件時,分別對三目標再額外各自造成1段的旋風斬傷害。

            四、持久打擊

            橙裝:持久打擊截圖

            競爭力比較弱的橙裝,首先是猛擊確實可以重置致死打擊的CD,但是天賦中[戰斗狂熱]猛擊是不可以的。為什么說它弱:

            不能與天賦聯動;

            致死打擊傷害數值太低;

            致死打擊冷卻時間很短,浪費怒氣;

            從這個橙裝:持久打擊可以看出來設計師目前還沒有徹底、系統地捋清武器戰的循環思路。最開始設計師表明讓武器戰的主要輸出技能變成斬殺/判罪,致死打擊更多地是覆蓋精通:重傷DEUFF,然而這個橙裝:持久打擊居然是30%重置一個“用來補易傷”的技能就顯得非常跌份兒;然后就是致死打擊本身就只有5.6秒冷卻時間,它還吃急速加成,即便是50、60%幾率刷新致死打擊用處也不大,因為根源不在于冷卻時間而是這個技能的作用和數值就對不上這個橙裝的思路;最后,不能跟天賦聯動就更沒什么可聊的了。

            五、歇斯底里

            該橙裝:歇斯底里效果萃取于LEG-7.2版本團本薩格拉斯之墓的武器戰4件套裝效果。

            套裝效果截圖

            于第1-2跳劍刃風暴之間打出第2發致死打擊;于第3-4跳劍刃風暴之間打出第2致死打擊。

            為了很好的區分橙裝:歇斯底里致死打擊到底吃不吃壓制且是否會消耗已有的壓制增傷BUFF,我先記錄一下單體情況下致死打擊的傷害數值。

            單體壓制與精通下的致死傷害對比

            很顯然,根據上面顯示的最終數值“1658”(有戰斗怒吼),我只要在壓制BUFF覆蓋下讓木樁保持精通:重傷狀態然后在使用劍刃風暴即可做出比對。

            結果表明:橙裝:歇斯底里劍刃風暴觸發的2次致死打擊可以享受到壓制BUFF的增傷且不會消耗壓制BUFF;并且壓制BUFF持續時間為15秒,你完全可以在2層壓制增傷的情況下轉完劍刃風暴再主動打出1發雙增傷的致死打擊。

            六、痛苦之王的印章

            該橙裝:痛苦之王的印章效果萃取于SL-9.0版本托加斯特·罪魂之塔中戰士的史詩心能效果。

            橙裝:痛苦之王的印章截圖

            暗影國度——托加斯特戰士職業心能一覽

            史詩痛苦之王的印章:激活劍刃風暴、魯莽天神下凡會隨機施放另外兩個技能的其中一個,效果減半。

            先說一點就是這玩意如果你天賦點了[破壞者]是觸發不了橙裝:痛苦之王的印章效果的...真JB拉胯。我把三個觸發的技能文本羅列在下方:

            天神下凡:使你傷害提高20%,并解除所有誘捕和定身效果,產生20點怒氣值,持續20秒;

            劍刃風暴:打擊附近最多8名敵人,5.7秒內造成XXXX點物理傷害。期間免疫所有移動限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻擊;

            魯莽:所有產生的怒氣提高100%,使你的暴擊提高20%,產生40點怒氣,持續10秒;

            觸發魯莽:由原來的持續10秒變為持續5秒,其他效果不變;

            觸發劍刃風暴:由原來的5.7秒內變為4秒內,其他效果不變;

            觸發天神下凡:由原來的持續20秒變為持續8秒NMH說好的效果減半呢?其他效果不變;

            為了驗證它真的具有隨機性,我分別進行10組武器專精和10組狂暴專精的對照:

            只是簡單地把每組觸發的組合放了出來,雖然我很想說武器戰專精帶橙裝:痛苦之王的印章更有一些傾向性,但事實證明還是隨機性更大,畢竟就是50%的幾率幸福二選一也不能說這里面某個技能組合幾率更大。我個人還是覺得這個橙裝只是看上去很美好,實際用起來有不可控性,一個核心橙最重要的一點就是對你的專精和輸出循環起到穩固作用,但如果說正式服上線橙裝:痛苦之王的印章反倒是成了武器戰初期的考慮目標之一,那設計師確實應該思考一下其他橙裝的強度了。

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