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          魔獸世界9.0暗影國度前瞻 Beta測試貓德階段性總結

          魔獸世界 NGA : mouseteam ? 2020-07-20 15:34:25

          本文來源于NGACN,作者:mouseteam;原文地址:【點我查看】轉載請注明出處!

            技能

            全專精可以使用兇猛撕咬、樹皮術、旋風、狂奔怒吼、鐵鬃。旋風純pvp技能,鐵鬃40怒氣要求太高,非守護德魯伊拿了也沒用。這買賣血虧,把群奔貢獻出去,啥有用的技能也沒拿到。

            橫掃、野蠻揮砍有了5目標數量限制,原始之怒、痛擊不受影響。

            由于樹皮回歸,生存本能砍到了1層,3min cd。

            掠食者迅捷對旋風無效

            52/54/56/58會獲得4個新技能/原有技能強化,目前貓德格子還是空的。群奔全專精都有,貓德已經沒有獨門絕技,團隊輔助存在感稀薄。盼望獸群領袖,精靈之火這種老技能回歸一下

            天賦

            T1:

            掠食者無變化,但失去了猛虎特質,多目標的收益也隨之縮水。

            劍齒利刃現在5星兇猛撕咬只能延長5秒割裂,這意味著單目標不再是無限割裂了。

            月之靈吃猛虎,吃野蠻咆哮。目前傷害還不錯,但由于不吃精通,或許月之靈build需要堆點急速。

            T2無變化,野性沖鋒依舊是默認選項。

            T3平衡親和現在自帶臺風。

            T4野性之心回歸。激活后根據選擇的親和強化對應形態的效果。問題是貓德選平衡親和單純為了額外的3碼攻擊距離,野性之心也無法強化月之靈。因此還是拍暈群纏二選一。

            T5:

            叢林之魂無變化,萬金油。

            野蠻咆哮傷害加成提高到了15%,我很期待它能夠搭配月之靈成為一套build。

            潛行狀態下撕碎的傷害加成提高到了100%,這對化身是個加強。

            T6無變化,單體揮砍,aoe原始之怒,血之氣息賣萌。作為AOE天賦層,這層天賦設計太失敗了。

            T7:

            洞察無變化,但是失去特質之后,撕碎的傷害一般,橫掃有5目標限制,傷害加成有限。

            血腥爪擊的重做是重點。5秒內使用撕碎,斜掠,痛擊后獲得2層的血爪buff,提升割裂/兇猛撕咬30%傷害,持續30秒。首先,5秒內只要用了那3個技能就能觸發,釋放順序無所謂,甚至其中穿插其他技能都沒問題(后面木樁視頻可以留意一下)。

            野性狂亂以前我看都不看它一眼,最近聽說傷害buff了,目前面板傷害是割裂的1.5倍。但是45秒cd不知道設計師咋想的,還是個單體技能。好歹是終極天賦,改成30秒cd,群體攻擊完全不過分。

            個人總結:目前天賦的改動重點在劍齒利刃和血腥爪擊上。8.1之后劍齒利刃作為T1天賦,事實上成為了貓德單體的核心天賦,后面所有天賦都是搭配它的。因此要么砍,要么改位置。雖然割裂不再是無限的,但是劍齒利刃增加20%的兇猛撕咬傷害效果還在,依然不失為單體的好天賦。 新血爪對比老血爪,首先老血爪可以做到每個終結技都吃到buff,另一層buff給其他技能(比如斜掠),新血爪只能強化終結技,相當于比老血爪少一層。其次,新血爪要規劃好輸出節奏,避免能量不足導致沒觸發buff的情況。第三,新血爪也能作用于原始之怒。但是由于痛擊傷害太低,為了觸發buff單體打痛擊,aoe打撕碎斜掠有點怪怪的。第四,有些人不喜歡老血爪靠一個治療法術觸發,但新血爪硬塞給你3個技能觸發就cooooool了?因此我個人還是喜歡老血爪,但就目前來看,新血爪恐怕還是不得不點。 此外,血之氣息,野性狂亂這種任何情況下都不會選的天賦跪求設計師換一個,隨便一個也比現在強。

            盟約

            盟約技能:

            格里恩-靈魂羈絆:選擇一個隊友建立連接,持續1小時。建立連接后技能變成增效羈絆,開啟后將你傷害的30%轉化為一個羈絆能量池,隊友可以用于提升他們的30%DPS、HPS或者傷害吸收,直至羈絆能量用盡。同時,隊友傷害的30%也會形成羈絆能量池給你30%的加成。1min cd,持續10秒。

            自己給自己連接時,增效羈絆變成孤獨羈絆,開啟后增傷10%,持續10秒,1min cd。

            萬金油工具人天賦,實在不行給自己也是穩定小爆發。

            溫西爾- 饕餮狂亂:

            搭配狂暴/化身食用。

            法夜-萬靈之召:

            冷卻時間略長,效果不可控,要是1min cd就好了。

            通靈領主-激變蟲群:

            傷害不高,主要是附帶的易傷很厲害,覆蓋率高。

            盟約魂契由于導靈器沒出,暫時無法評測

            四大盟約各有所長,選擇要慎重,尤其是多修的同學們。目前看格里恩百搭;法夜看運氣;通靈領主貓德/奶德的hot/dot占比較高,收益大;溫西爾進一步強化爆發。 不一定要對應專精最強的,一定要選最適合自己的,畢竟設計師說過換盟約比較麻煩。

            木樁演示

          為了節目效果,選擇了補丁剛剛加強的月之靈+野蠻咆哮+血腥爪擊天賦搭配。人物是60級系統自帶模板,無盟約,無橙裝??纯磩e的職業分析的不亦樂乎,咱們只能測白板哭笑哭笑哭笑

            人物屬性如下:

            從技能占比能看出來一些東西:

            白字占比過高。

            50能量的兇猛撕咬面板比5星割裂總傷害都高,實戰1發兇猛大概相當于10跳割裂。割裂作為貓德最強技能,平均400多一跳......

            斜掠吃不到血爪加成之后傷害比例直接拉跨,低精通下面板甚至不如月火術,僅有300多一跳.....

            月之靈傷害喜人,但是不吃精通對于后續發展不利。

            視頻中痛擊實際A到了兩個木樁,這點傷害簡直慘不忍睹,平均幾十點一跳的傷害是不是不小心把熊痛擊數據拷過來了。這么多年來,貓痛擊除了當工具人之外存在感稀薄,這種技能留著干啥。

            我記得8.0初期大伙都在噴流血不給力,也沒慘到血爪割裂連白字都比不過的程度。后續導靈器和橙裝會如何對技能進行強化,我們拭目以待。

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