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本文基于Alpha測試版本 9.0.1 34615,仍處于早期測試,可能與正式服有較大差異。
鋸齒骨刺
特效
鋸齒骨刺的機制比較有趣,下面將從三個方面闡述測試的結論:
連擊點數生成:鋸齒骨刺產生連擊點的機制是:施放鋸齒骨刺時,獲得(1+帶骨刺debuff目標數)的連擊點數。鋸齒骨刺本身不受任何增加連擊點獲取特效的影響,如狂徒賊的強勢連擊,敏銳賊的暗影之刃和刺殺賊的封印命運。
戰斗日志如圖:
可見03:009時第一次釋放,產生一個連擊點數,04:025時第二次釋放,產生了兩個連擊點數,05:141時第三次釋放,產生了3個連擊點數(溢出一個)。
傷害:鋸齒骨刺在施放時會造成一段初始傷害,若當前場上還有其余目標受到鋸齒骨刺影響(即帶有鋸齒骨刺debuff),會再次對目標造成傷害,造成傷害的次數取決于其他帶有骨刺debuff的數目。持續傷害不受急速影響,固定3秒一跳。
戰斗日志如圖:
其中,畫箭頭部分為骨刺的直接傷害和后續多段傷害。04:159和05:259為直傷,04:475和05:628為多段傷害。不同于WCL讀取的戰斗日志,游戲中的戰斗記錄上骨刺的后續傷害呈多段,如下圖:
傷害和其他特效間的聯動:
1、鋸齒骨刺的直接傷害和持續傷害均受實時增傷效果影響,如仇殺、鬼魅攻擊、暗影之舞、死亡符記等。另外,鋸齒骨刺的直傷部分均是物理傷害,受敏銳賊洞悉弱點影響。
2、鋸齒骨刺的一段直接傷害可由劍刃亂舞濺射,但后續的多段傷害無法由劍刃亂舞濺射。戰斗日志如圖:
上圖中03:109和04:159均為骨刺的一段傷害,與后續劍刃亂舞傷害匹配。而下圖中04:475為骨刺的多段傷害,其之后的劍刃亂舞所濺射的傷害是04:459的近戰攻擊,可見多段傷害并不能被劍舞濺射。
3、鋸齒骨刺的持續傷害間隔無法觸發刺殺賊的劇毒創傷,也無法被抽血縮短傷害間隔。
血肉鑄造
施法特效及護盾特效
該技能根據身邊尸體的種類和數量確定護盾數值,身邊沒有尸體時獲得20%最大生命值的護盾,有普通怪物尸體無論多少均獲得30%最大生命值護盾,有精英怪尸體則獲得50%最大生命值護盾。
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