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          魔獸9.0暗影國度罪魂之塔 獸王獵人職業心能測試實錄

          魔獸世界 NGA : q594463283 ? 2020-05-18 11:41:44

          本文來源于NGACN,作者:q594463283;原文地址:【點我查看】轉載請注明出處!

          前言

          本篇文章內容均來自測試服,版本號34392,目前僅供前瞻使用。

          獵人職業心能詳解

          心能品質:史詩

          個人評價(僅供參考):傷害型心能。

          奪命射擊在敵人血量低于20%的時候才可以使用,而且本身就造成高額傷害。在怪物強度低的時候選這個沒必要,在怪物強度高的時候,既然能把怪打到20%的血量了,剩下20%打不掉嗎?所以選這個也沒意義。

          但配合溫西爾盟約時,奪命射擊可以無視血量要求,就會產生不錯的效果(感謝樓下朋友的建議)

          溫西爾盟約技能-劫掠射擊:對著你的敵人射擊,使其流血,并在一定時間內造成暗影傷害。每次劫掠射擊造成傷害時,你都有一定幾率獲得劫掠者的標記,使你的奪命射擊可以作用于任意目標并無視其當前生命值。

          心能品質:史詩

          個人評價(僅供參考):傷害型心能。

          實測獸王獵的脅迫和束縛射擊都可以觸發爆擊和爆傷buff,脅迫和束縛射擊交替使用,相當于30秒的傷害buff。個人感覺是一個不錯的心能,可以增加爬塔效率。

          心能品質:史詩

          個人評價(僅供參考):傷害型心能。

          在每一層的起點給一個60秒的紅人,中規中矩,沒啥感覺。

          心能品質:史詩

          個人評價(僅供參考):生存型心能。

          使誤導的目標受到傷害降低90%,這個心能感覺非常不錯,不管是個人爬塔給寶寶用,還是組隊爬塔給T用,都可以增加生存能力,畢竟高層一刀下來一格子血。

          心能品質:史詩

          個人評價(僅供參考):組合型心能。

          為什么稱之為組合型心能呢,因為單單把這個心能拿出來,一點用沒有,逗比心能,后跳給你扔各種陷阱,冰凍,焦油,爆炸陷阱都有。

          但是有很多陷阱聯動的心能

          陷阱精通:扔下任何陷阱使BB的傷害提高25%,持續10秒。

          點燃:如果你將照明彈射入焦油陷阱,那么在焦油陷阱內的所有敵人每2秒受到150%攻擊強度點火焰傷害,持續12秒。

          爆炸焦油:焦油陷阱的半徑擴大100%。

          限制移動:受到你任何陷阱影響的敵人的傷害降低25%,持續10秒。

          粘性焦油:焦油陷阱使目標的移動速度額外降低15%。

          后跳扔陷阱(如果有焦油陷阱)=觸發BB增傷buff+敵人減傷buff+(超大范圍減速,照明彈大范圍燒烤傷害)

          所以一般有這個我必選,實用性趣味性都有。

          心能品質:史詩

          個人評價(僅供參考):傷害型心能。

          即使沒有陷阱精通心能,我也會選,畢竟本身就會扔兩個陷阱呢不是嗎。

          心能品質:精良

          個人評價(僅供參考):生存型心能。

          這個心能仔細考慮一下,對于獸王獵貌似只有失誤時會用到。射擊和生存應該會選。

          因為平常都是寶寶在抗怪,寶寶死了玩家可以選擇假死脫戰,也可以復活寶寶,雖然復活寵物被改成了6秒,但是龜殼原本的持續時間就夠了。

          或者說沒有誤導寶寶就直接彈幕開怪了,玩家可以開龜殼頂著干。

          仁者見仁智者見智的心能吧。

          心能品質:精良

          個人評價(僅供參考):傷害型心能。

          和焦油陷阱的聯動天賦,照明彈引爆焦油,蘭博大招了解一下,傷害挺高的!

          心能品質:精良

          個人評價(僅供參考):生存型心能。

          和龜殼一樣,獸王獵不用人抗怪,所以應該不會選。

          心能品質:精良

          個人評價(僅供參考):傷害型心能。

          寶寶體型增大很好玩,不過實用性不強。

          心能品質:優秀

          個人評價(僅供參考):組合型心能。

          對于獸王獵來講就是配合其他心能打combo。對于射擊來講可以用來風箏吧。

          心能品質:優秀

          個人評價(僅供參考):生存型心能。

          這個好用,收到陷阱影響的敵人傷害降低,不就提高了人寵的生存能力了嘛。

          心能品質:優秀

          個人評價(僅供參考):生存型心能。

          假死cd縮短就挺好的了,還能移除負面效果。

          心能品質:優秀

          個人評價(僅供參考):傷害型心能。

          單單看這個心能挺逗比的,但是塔內有很多和老鼠聯動的心能和機制,比如老鼠死后會爆炸,殺死老鼠加生命值上限等等。有待研究。

          心能品質:優秀

          個人評價(僅供參考):趕路型心能。

          這心能對戰斗而言幾乎沒用,但是在塔內是沒有坐騎的,所以選個移動速度的心能也不錯,而且是常駐的,比那種靠墻加移速的心能好用。

          在10層以上就會有折磨debuff了,想把地圖全清,趕路尤為重要。

          注:塔內會有坐騎心能,比如可以騎在噬淵鼠上,還可以在噬淵鼠上打人……

          心能品質:優秀

          個人評價(僅供參考):傷害型心能。

          地圖里掉心能的罐子,貌似有官方稱呼,我暫且叫它水泥罐吧。這個心能貌似早就做好了,但是其他帖子里都沒提過。

          選了這個心能,地圖里靠后的水泥罐可以最后清,拿到增傷buff打boss挺好的。最高增加2000%倒刺射擊傷害。

          心能品質:普通

          個人評價(僅供參考):傷害型心能。

          被誤導的目標增加20%的傷害。挺強的。選!

          心能品質:普通

          個人評價(僅供參考):傷害型心能。

          感覺很一般,獵人印記是有GCD的,而且最多一個目標有效,說白了就是打boss用的心能。差這10%嗎?或許組隊時有用?

          心能品質:普通

          個人評價(僅供參考):趕路型心能。

          也挺一般的,有了老鼠坐騎或者幽靈馬坐騎心能之后,這個就一點用都沒有了,而且相比于后跳加移速的心能也遜色一些。

          心能品質:普通

          個人評價(僅供參考):傷害型心能。

          和刺殺心能差不多。你都能把boss打到20%血以下了,你還差這20%嘛。

          同刺殺心能,在配合溫西爾盟約技能時,會有不錯的效果。

          心能品質:普通

          個人評價(僅供參考):生存型心能。

          配合自然治愈天賦,可以讓意氣風發使用的頻率提高。高層寶寶壓力大時可以選擇。

          心能品質:普通

          個人評價(僅供參考):傷害型心能。

          增加爆發的持續時間,配合暴擊刷新的紅人,可以增加紅人覆蓋率。感覺要比那個進塔給60秒的史詩心能來的都實在。

          心能品質:普通

          個人評價(僅供參考):生存型心能。

          感覺沒有任何適用場景。需要控怪可以冰凍陷阱,可以脅迫,可以束縛射擊,咋著也用不著震蕩吧。

          心能品質:普通

          個人評價(僅供參考):生存型心能。

          感覺也沒什么用,除非量變引起質變,讓怪不能動。你說呢?

          心能品質:普通

          個人評價(僅供參考):傷害型心能。

          直接增加主要輸出技能傷害了,沒啥好說的。選就是了。

          心能品質:普通

          個人評價(僅供參考):組合型心能。

          cd短,趕路更快,如果有陷阱精通心能,扔的陷阱更多;如果有速度撤退心能,疊層更快。

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