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這次的版本更新開放了獵人的爬塔內容,以下就針對獵人的爬塔做一下體驗,因為這個是9.0重要的一個新玩法,關系到橙裝的獲取。
因為射擊和獸王的都有人體驗并總結了,以下體驗的部分主要是生存天賦。
這次的爬塔玩法,也是暴雪借鑒了時下很火的無限游戲模式,類似steam平臺上的無盡的哈迪斯這類無限流游戲。
總體上就是一個無限的副本,每層隨機獎勵,不斷強化角色,體驗割草的快感。因此主要的體驗就是,隨機強化的爽快,利用獎勵,完成各類有趣的BUILD,解鎖不同的套路。
這次用生存天賦體驗了爬塔內容,還是比較有趣,而且生存的機制也比較契合這個模式。
塔內基本上還是一個AOE環境的單人副本,下一層入口會有精英怪把守。
隨著層數的提升,小怪會越來越強力,有些法系怪會恐懼,需要打斷或者優先擊殺。
并且會有單獨的BOSS層,需要一定的單體能力。
生存專精目前體驗下來爆發AOE能力比較優秀,在小怪的處理上利用炸彈,飛輪可以快速全清,而且生存天賦的打斷時間更短,對于法系怪的處理也更為應手。
天賦與盟約組合
輸出組合:天賦上點出雙炸彈和最后一層的飛刀,配合馬卓的飛輪盟約,或者共鳴箭盟約,雙炸彈,削鑿/屠戮,一波A完小怪,生存的幾個技能CD中等,在塔內完全可以打一波等一波技能。
盟約推薦:目前推薦的是馬卓盟約飛輪(目前測試服的塔內盟約每天會更換,溫西爾的劫掠射擊需要遠程武器,因此基本對生存來說無用),套路就是一個,打完一波就跑,這個盟約CD中等,能提供大量傷害,配合上面的那套天賦,雙炸彈,雙飛輪,感覺自己就是個行走的軍械庫。
COMBO展示
天賦展示
心能選擇以及比較有意思的幾種套路
1、生存的心能選擇比較吃虧,相比與其他兩系,因為生存是獵人三系中唯一的近戰,而新能在掉落時會出現射擊,或者獸王的,因此導致生存的可能新能較少。
2、但這個依然不影響生存爬塔的趣味。
3、獵人三系心能之力:
刺殺:奪命射擊有25%的幾率立即殺死目標。
爆炸焦油:焦油陷阱的半徑擴大100%。
限制移動:受到你任何陷阱影響的敵人的傷害降低25%,持續10秒。
臨界焦點:用束縛射擊定身目標(射擊)/用脅迫擊暈目標(野獸控制、生存)使你的爆擊幾率和爆擊傷害提高100%,持續15秒
死亡欺騙者:假死的冷卻時間縮短15秒,并且假死現在移除你身上大部分負面效果。
偏斜凝視:誤導激活時,你的誤導目標的傷害提高20%。
專注射擊:獵人印記現在使目標受到的所有傷害提高10%。
堅硬龜殼:靈龜守護不再使你無法攻擊,并且持續時間延長100%。
敏銳感知:選擇這個心能后在每一層開始時獲得狂野怒火(野獸控制)/協同進攻(生存)/百發百中(射擊),持續60秒。
點燃:如果你將照明彈射入焦油陷阱,那么在焦油陷阱內的所有敵人每2秒受到150%攻擊強度點火焰傷害,持續12秒。
心靈野獸:獵豹守護的冷卻時間縮短30秒。
殺手本能:奪命射擊的傷害提高20%。
自然保護:誤導激活時,你的誤導目標受到的傷害降低90%。
自然資源:意氣風發的冷卻時間縮短20秒。
靈活防御者:逃脫使你受到的所有傷害降低50%,持續10秒。
石化寵物食物:蒼白護符被摧毀時有10%的幾率含有一些石化寵物食物。消耗石化寵物食物使你的寵物的體型增大100%,傷害提高20%,持續15秒。
捕食者:狂野怒火(野獸控制)/協同進攻(生存)/百發百中(射擊)的持續時間延長20%。
安全逃脫:對目標的第一次震蕩射擊(野獸控制、射擊)/摔絆(生存)將其定身在原地,持續5秒。
驚嚇之鼠:如果你對噬淵鼠使用驚嚇野獸,它會在3秒后死亡。
速度撤退:逃脫使你的移動速度永久提高3%,最多疊加30次。
粘性焦油:焦油陷阱使目標的移動速度額外降低15%。
策略陷阱:逃脫在跳躍時和落地時留下一個隨機陷阱。
戰術戰斗:瞄準射擊(射擊)/殺戮命令(野獸控制、生存)的傷害提高30%。
戰術撤退:逃脫的冷卻時間縮短4秒。
陷阱精通:扔下任何陷阱使你和你的寵物的傷害提高25%,持續10秒。
個人心能選擇推薦
屬性提高類心能:雙天賦,急速屬性增加,全能屬性增加。
二天賦心能球能讓我們同層多點一個天賦,這樣就能點出屠戮加雙炸彈,三色炸彈加飛輪的組合,進一步提高爆發傷害,但是這種心能數量較少,樓主爬了4次塔也就看到過一個。
然后就是各種增加副屬性的心能,在版本初期,副屬性匱乏,生存獵又是需要一個大量急速的職業,因此如果有急速屬性的心能也不要錯過,全能提供增傷和減傷是一個攻守兼備的屬性,也是樓主優先選擇的。
技能強化類心能:照明彈、后跳鋪陷阱、陷阱增傷,焦油范圍提升。
這是一個combo組合,預鋪焦油一發照明彈,我在火中做自己,進一步提升AOE傷害,雙炸彈,雙飛輪,削鑿/屠戮,這一套甩出去,基本可以等拾取了。
注意一定要先鋪陷阱后照明彈,不然不觸發照明彈心能的AOE。
COMOBO展示
生存類心能推薦:后跳減傷,后跳CD縮減,意氣風發CD縮減,龜殼內可以攻擊。
后跳減傷與后跳CD縮減是一套組合,因為減CD心能可以疊加,后期基本上減傷常駐,而且還能后跳趕路,可惜的是沒有魚叉類的心能,不然真的像玩雜技。
意氣風發也是樓主推薦的,因為塔內無法吃喝,獵人的回血手段本來就少,堆疊多個意氣風發減CD,配合天賦,每使用30集中減少意氣風發冷卻,可以有較好的續航。
龜殼這個就不說了,要想生活過得好頭上怎能沒點綠。
頭上綠油油,輸出杠杠滴。
當然這個模式有眾多的可能,以上僅僅是套路之一,后續還有待各位開發,樓主也在不斷嘗試各種雜耍套路中,后續如果有更非主流的組合,也會不斷更新。
優勢
1、強大的爆發AOE,多種位移手段。
2、人寵都能抗,冰凍,精鋼,焦油,脅迫,摔絆多種控制手段。
3、可近可遠的輸出手段。
劣勢
1、可能心能太少,相比與其他兩系,因為生存是獵人中唯一的近戰,而新能在掉落時會出現射擊,或者獸王的,因此導致生存的可能新能較少。
2、此外由于大多數直接增加技能傷害的心能,加的都是類似奪命射擊類的遠程技能,而生存作為一個近戰就很吃虧。
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