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尼奧羅薩之旅圓滿結束,終于能有時間研究大秘境了,此貼為8.3個人解析。
8.3在腐蝕裝的加成下,邪DK幾十W的數據司空見慣。神廟運球,托爾所門口一波拉更是能輕松打出軍團版本500W+的秒傷,在大秘境里完完全全的9.0職業。
此外因為黑暗之心的存在,特質也能在單體和AOE間兼顧了,不像上版本的奧術之心。
適應性也很強,車隊疫病流一波爆發血條蒸發術,野隊傳染流平穩輸出每波都能A。
但保命還是偏差,如22殘暴自由一號一槍68W以及無常各種OT,高層高壓環境還是吃力。
總得來說除部分本高層殘暴周,都可以一戰!而且表現很不錯。
目前的限時,之前開荒低保都沒時間打,后面會慢慢更新。
21風暴(殘暴、崩裂、無常)限時
視頻:
22自由
精華:
主仇敵沒爭議,血脈T風箏或者走位就吃不到屬性加成了,適應性太差。
副清醒 瀕死(同能減腐蝕,選擇瀕死,單體強于無形虛空且能回血保命)剩下一個聚焦之宏OR沖突?32急速前聚焦收益高于沖突1.5%左右,沖突提供的全能高壓環境下保命很關鍵,自行抉擇。
特質:
在保證裝等和3潰爛之力的前提下有兩種選擇
(1)亡者魔導師(單體高,但沒有AOE能力,適用于高層殘暴壓單體,如莊園三姐妹,風暴尾王)
獲取途徑:團本后二頭盔 肩甲,商人兌換沙漠衛士胸甲
(2)黑暗之心(推薦,適應性極強,單體 AOE都能兼顧,綠字多手感也很好)
獲取途徑:伊格諾斯頭盔 先知肩甲 維克修娜胸甲
屬性:
優先急速 精通,但不是無腦急速 精通,裝等 槽也很重要!精通>閾值前的急速>爆擊>全能>閾值后的急速(急速到達32%后收益會溢出)高壓環境下適當堆全能
MDI配裝是自行選擇且鎖475無差別的,所以全堆的精通 急速,聯動爆裂之瘍,最大化AOE收益
這對于一般玩家是不可能的,還要考慮裝等和槽
高層殘暴單體要求極高如莊園三姐妹 孢林二號 神廟三號等,堆爆擊 急速
這版本寶石可以舍棄120力量,換精通或急速的
我的屬性,精通裝出的少,沒辦法~(3.19屬性已更新,M恩佐斯武器有了,精通也終于正常了)
飾品:
血瓶隔板依然優秀,團本的新晉飾品瓶中之刑 萊登急速(和隊友還有聯動性,可提升隊伍整體DPS)也很不錯,M1飾品稍弱,模擬出來不如H的萊登急速
車頭能配合你爆發一波拉蒸發或血皮怪(如莊園 風暴)要搶傷害時血瓶必帶配合仇敵,剩下一個被動飾品看裝等選擇
野隊如果沒高裝等血瓶就選擇M瓶中之刑+萊登急速飾品
建議是自行RAIDBOTS跑分模擬,HERO上的大秘境腐蝕模擬還帶的8.1的裝備……無盡之星第二,看看就好。
模擬最強配裝教程:
此排名僅為個人建議~畢竟腐蝕可遇不可求
T0:龜裂創傷(需帶多個疊加)暮光毀滅(削弱后依然強)觸發精通 急速以及全渠道精通 急速(優先精通)
T1:扭曲附肢 全渠道爆擊 虛空儀式
其他就暫不列舉了,瑪烏特的特效武器建議直接洗掉,性價比極低
19層+建議腐蝕不要超過40,除非治療特別照顧你
我沖層帶的是3級暮光炮+全渠道爆擊,至今沒有精通 急速的腐蝕
相較8.2沒有變化,還是疫病和傳染
疫?。?/p>
傳染:90級那層選擇傳染,其他不變
60級那層Raider.IO上很多大佬選擇靈魂收割是因為高層壓要單體,一般層數AOE環境下濃瘡傳染更優,與疫病聯動性更強
兩個流派的優劣:
疫?。?/p>
優勢:和爆裂之瘍 潰爛之力聯動性強,戰術上可以小怪壓本體。爆發期峰值特別夸張,出傷快 血條蒸發術,相比傳染略簡單,技能循環少一個技能
劣勢(適應性略差):爆發期易OT,非凋零期AOE乏力,太依賴凋零(一鋪凋零就吹風 群拉 大跳出圈的隊友:你快樂嗎?)。最主要是得有個能根據你爆發拉怪的車頭,怪少體現不出邪DK的恐怖
傳染:
優勢:輸出很平穩,每波都能A不易OT,幾乎不會斷檔沒有那么依賴凋零及T的節奏,適應性強
劣勢:上限不如疫病,出傷慢 需鋪墊,和爆裂之瘍無聯動性
建議野隊集合石的T除自由 暴富這種怎么拉都不可能少的本外都選擇傳染,車隊中 低層選擇疫病快樂
高層一定是傳染,因為你一波凋零沒法蒸發小怪,T也不可能像中低層扛那么多怪
為什么疫病峰值高?
(1)和爆裂之瘍的聯動性,傷口炸得多。
(2)與潰爛潰爛之力的聯動性,一波怪很多的情況下30C潰爛之力疊的很快,超高的力量一波爆發。
爆發期
情況1 怪血多且平均,能A40S以上:
進戰前BB變身 爆發掛疾病 BB爪擊,濃瘡打擊 邪惡狂亂 天啟,凋零 仇敵(疫病流先仇敵后凋零,因為疫病是靠凋零在A,最大化凋零。傳染流先凋零再仇敵,凋零結束傳染一樣可以A,最大化仇敵)無腦天打,斷檔凋零纏繞OR傳染(看選擇的天賦)
傳染流注意:凋零期只打天打,不管能量溢出,只要有符文就只打天打
情況2 血皮怪或大帶小需出傷快:
進戰前BB變身 邪惡狂亂,爆發 BB爪擊,仇敵 凋零 無腦天打(這種情況傳染也先仇敵后凋零,幾秒血皮怪就沒了,搶傷害基本用不到傳染)
搶傷害放棄天啟,天啟是壓單體的,AOE只能炸4C爆裂之瘍,無上限可言,同理為什么不把天啟放在仇敵期內
平穩期
切目標上傷口,保證第二個凋零的質量。盡量保證能量不溢出,斷檔通過凋零纏繞和傳染泄能觸發符文腐蝕回符文。BB變身 天啟卡CD(如快到BOSS,留天啟)邪惡狂亂CD好了等仇敵,配合一起,最大化爆發蒸發
還有一個很多人問的問題,雙目標能量打傳染還是凋零纏繞?
雙目標靠的近的情況下無腦傳染,離得遠用凋零纏繞(怪間距離得遠傳染無法互炸)
單體
開BOSS前1S亡者大軍(如起手英勇),起手爆發掛疾病 黑暗突變 邪惡狂亂 凋零纏繞X1(觸發符文腐蝕回符文)濃瘡打擊X2 天啟 仇敵(仇敵一定開在天啟之后,天啟BB從地上爬出來才有傷害)
天啟后符文會斷檔,凋零纏繞X3泄能回符文 天打XN,平穩濃瘡打擊上傷口+天打消耗傷口+凋零纏繞泄能組合輸出
(亡者大軍和天啟施放后都要等BB從地上爬出來才有傷害,所以邪惡狂亂應該開在大軍 天啟之后,保證BB吃到急速加成。但如果起手英勇邪惡狂亂就直接開,英勇期急速是溢出的,早用早CD)
實戰經常會出現天啟 仇敵 邪惡狂亂CD錯開的情況,天啟盡量覆蓋仇敵,邪惡狂亂單體卡CD開
有能力的監控潰爛之力,把每輪潰爛之力當做一個循環,最后幾秒就濃瘡打擊上傷口或者凋零纏繞傳染泄能,不打天打,等下一輪循環
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